Web3D X3D/VRML2#
Справка
- Категория:
Импорт-Экспорт
- Меню:
Использование#
TODO.
Свойства#
Импорт#
Преобразование#
- Forward / Up Axis
Поскольку многие приложения используют разные оси для «Вверх», это преобразования осей для осей «Вперед» и «Вверх» – Сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения между осями вверх и вперед по умолчанию в приложениях.
Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, its common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.
Экспорт#
Include#
- Selection Only
When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.
- Hierarchy
TODO.
- Named Decorations
TODO.
- H3D Extensions
TODO.
Преобразование#
- Scale (масштаб)
TODO.
- Вперёд / Вверх
Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных Вперед и вверх–Сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.
Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it is common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.
Geometry (геометрия)#
- Apply Modifiers
Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.
- Triangulate
TODO.
- Normals
TODO.
- Compress
TODO.