Web3D X3D/VRML2#

Справка

Категория:

Импорт-Экспорт

Меню:

File ‣ Import/Export ‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)

Использование#

TODO.

Свойства#

Импорт#

Преобразование#

Forward / Up Axis

Поскольку многие приложения используют разные оси для «Вверх», это преобразования осей для осей «Вперед» и «Вверх» – Сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения между осями вверх и вперед по умолчанию в приложениях.

Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, its common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.

Экспорт#

Include#

Selection Only

When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.

Hierarchy

TODO.

Named Decorations

TODO.

H3D Extensions

TODO.

Преобразование#

Scale (масштаб)

TODO.

Вперёд / Вверх

Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных Вперед и вверх–Сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.

Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it is common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.

Geometry (геометрия)#

Apply Modifiers

Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.

Triangulate

TODO.

Normals

TODO.

Compress

TODO.