Введение#
Blender предоставляет множество операторов для редактирования сеток. Эти операторы используются для добавления, дублирования, перемещения и удаления элементов.
Они доступны через меню в заголовке 3D-окна просмотра и контекстные меню в 3D-окне просмотра, а также через отдельные сочетания клавиш.
Примечание
Все клавиши «точного преобразования/привязки» Shift`и/или :kbd:`Ctrl также работают для всех этих продвинутых операций, но большинство из них не имеют :doc: блокировки оси </scene_layout/object/editing/transform/control/axis_locking>, а некоторые из них также не учитывают точку поворота и/или ориентацию преобразования.
Эти операторы преобразования доступны в разделе Transform меню Mesh в заголовке. Обратите внимание, что некоторые из них также можно использовать на других редактируемых объектах, таких как кривые, поверхности и решётки (lattices).
Accessing Mesh Operators (Доступ к операторам сетки)#
Операции редактирования сетки находятся в различных местах, а также доступны с помощью горячих клавиш.