Mix Shader#
Узел «Смешать шейдеры» используется для объединения двух шейдеров. Смешивание можно использовать для организации слоистого материала, в котором вход Коэфф. мог бы быть соединён, например, с узлом «Вес слоя».
Входы#
- Шейдер
Shaders to mix, such that incoming rays hit either with the specified probability in the Factor socket.
- Factor
Вес, используемый при смешивании двух шейдеров; при значении ноль всегда будет использоваться первый шейдер, а при значении один – второй.
Свойства#
Этот узел не содержит свойств.
Выходы#
- Шейдер
Стандартный выход шейдера.