Glossy BSDF#
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
Входы#
- Color
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.
- Roughness (шероховатость)
Шероховатость отражения; отражение идеально резкое при значении 0.0 и сглаженное при более высоких значениях.
- Anisotropy Cycles Only
Controls the amount the reflection stretches the reflection along the surface of the material. A value of 0.0 results in no anisotropic reflections. Higher values give elongated highlights orthogonal to the tangent direction; negative values give highlights shaped along the tangent direction.
This is a phenomenon know as «Anisotropic Reflections» which is often seen in metallic materials.
- Rotation (вращение)
Rotation of the anisotropic tangent direction. Value 0.0 equals 0° rotation, 0.25 equals 90° and 1.0 equals 360° = 0°. This can be used to texture the tangent direction.
- Нормаль
Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.
- Tangent
Используемая для затенения касательная; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться касательная по-умолчанию.
Свойства#
- Распределение
Используемое распределение микрограней.
- GGX:
GGX microfacet distribution.
- Мультирассеивание GGX:
Takes multiple scattering events between microfacets into account. This gives more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann:
Cycles Only Beckmann microfacet distribution.
Выходы#
- BSDF
Стандартный выход шейдера.