Модификатор UV Project#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_example.jpg

Проецирование логотипа Blender на Сюзанну.#

Модификатор действует как слайд-проектор. Он излучает UV-карту с отрицательной оси Z объекта-контроллера (например, объекта-пустышки) и применяет её к объекту, когда на него попадает «свет».

Download an example.

Параметры#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_panel.png

Модификатор UV Project.#

UV Map

Какую UV-карту модифицировать. По умолчанию используется активный слой визуализации.

Aspect X/Y (соотношение X к Y)

Изменяет соотношение сторон изображения. Применяется только в том случае, если камера используется в качестве проектора.

Scale X/Y

Масштабирует изображение. Применяется только в том случае, если камера используется в качестве проектора.

Projectors (проекторы)

Поддерживается до десяти проекторов. Каждая грань будет выбирать ближайший и выровненный проектор с нормалью к поверхности. Проекции исходят от отрицательной оси Z (т.е. прямо по камере или источнику освещения). Если проектор представляет собой камеру, проекция будет соответствовать её параметрам перспективы/ортографии.

Object (объект)

Выбор объекта(ов) проектора.

Использование#

General#

Модификатор UV Project отлично подходит для того, чтобы сделать прожекторы более разнообразными, а также для создания декалей, чтобы разбить повторение.

Обычно к материалу объекта добавляется узел Image Texture, сопоставленный с UV-картой, на которую нацелен модификатор.

Известные ограничения#

Вершины за камерой#

При проецировании геометрии в виде в перспективе вершины за камерой отображаются неправильно. Вы можете обойти это, разделив геометрию так, чтобы грани перед камерой правильно отображали UV.