Spin#
Справка
- Режим:
Режим редактирования
- Инструмент:
Инструмент Spin выдавливает (или дублирует, если выделение множественное) выбранные элементы, вращая вокруг определённой точки и оси.
Используйте этот инструмент для создания объектов, которые вы могли бы производить вращением (по этой причине в литературе этот инструмент часто называют «токарным» инструментом или «развёрточным» инструментом). Фактически, он выполняет своего рода круговое выдавливание выбранных вами элементов по центру 3D-курсора и вокруг оси, перпендикулярной рабочему виду…
Точка зрения будет определять, вокруг какой оси будет вращаться выдавливание…
Положение 3D-курсора будет центром вращения.
Параметры инструмента#
- Steps
Указывает, сколько копий будет вытянуто вдоль «развёртки».
- Use Duplicates (использовать дубликаты)
Если эта опция включена, исходные выбранные элементы будут сохраняться как отдельные острова в сетке (т.е. не связанные с результатом выдавливания вращением).
- Axis (Ось)
Указывает ось, которая будет использоваться в качестве опорной точки операции вращения.
Параметры#
- Steps
Указывает, сколько копий будет вытянуто вдоль «развёртки».
- Angle (угол)
Указывает угол, «охватываемый» этим инструментом, в градусах (например, установите его на 180 в качестве пол-оборота).
- Auto Merge (автослияние)
Автоматически объединяет первые и последние дубликаты, если они совершают полный оборот, что приводит к перекрытию геометрии.
- Flip Normals
Меняет направление Нормалей для любой результирующей геометрии.
- Center X, Y, Z
Определяет центр вращения. По умолчанию используется позиция курсора.
- Axis X, Y, Z
Определяет ось вращения как вектор. По умолчанию используется ось просмотра (окно просмотра).
Пример#
Сначала создайте сетку, представляющую профиль объекта. Если вы моделируете полый объект, неплохо бы придать толщину контуру. На рис. Профиль бокала. показан профиль винного бокала, который мы будем моделировать в качестве демонстрации.
Мы будем вращать объект вокруг курсора в виде сверху, поэтому переключитесь на вид сверху с помощью Numpad7.
Поместите курсор по центру профиля, войдя в режим редактирования, выделив одну из вершин по центру и привязав 3D-курсор к этому месту с помощью Профиль бокала, вид сверху в режиме редактирования, непосредственно перед вращением. показан профиль винного бокала в виде сверху, с правильно расположенным курсором.
. На рис.Выделите все вершины с помощью A, выберите инструмент Spin на панели инструментов и используйте Gizmo для вращения вершин. На рис. Профиль вращения. показан результат успешного вращения.
Angle (угол)#
Дублирование#
Merge Duplicates (слияние дубликатов)#
Операция Spin оставляет дубликаты вершин вдоль профиля. Можно выделить все вершины на шве с помощью выделения рамкой B (показано на рис. Дубликаты вершин.) и выполнить операцию Merge by Distance.
Обратите внимание на количество выбранных вершин до и после операции Merge by Distance Количество вершин после удаления дубликатов
. Если всё идет хорошо, то итоговое количество вершин (38 в данном примере) должно совпадать с количеством вершин исходного профиля, отмеченным в . Если это не так, то некоторые вершины были пропущены, и вам придётся сваривать их вручную. Или, что еще хуже, было объединено слишком много вершин.
Примечание
Объединение двух вершин в одну
Чтобы объединить (сварить) две вершины вместе, выделите их, щёлкнув по ним Shift+LMB. Нажмите S для начала масштабирования и удерживайте Ctrl во время масштабирования, чтобы уменьшить масштаб точек до 0 единиц по осям X, Y и Z. LMB для завершения операции масштабирования и нажмите
для объединения вершин. В качестве альтернативы можно использовать :menuselection: Context Menu –> Merge Vertices (или M). Затем в новом всплывающем меню выберите слияние By Distance (по расстоянию).Пересчёт нормалей#
Осталось только пересчитать нормали к внешним сторонам, выделив все вершины, нажав Alt+N и выбрав Recalculate Normals Outside во всплывающем меню.