Полисетки (Meshes)# Введение Режимы моделирования Строение полисетки Vertices (вершины) Edges (рёбра) Faces (грани) Normals Topology (Топология) Примитивы Common Options (общие опции) Плоскость Cube (куб) Circle (окружность) UV Sphere (UV-сфера) Icosphere (Икосфера) Цилиндр Конус Тор Сетка Обезьяна Инструменты Панель инструментов Параметры инструмента Types Выбор Введение Select Random Checker Deselect Select Sharp Edges (выбор острых рёбер) Select Similar Select All by Trait (Выбрать всё по признаку) Select More/Less Select Loops (выделение петли) Select Linked Side of Active Select Mirror By Attribute (По атрибуту) Редактирование Введение Mesh Operators Инструменты работы с вершинами Инструменты работы с Рёбрами Face Operators UV Operators Свойства Object Data Vertex Groups Geometry Data UVs UVs & Texture Space Unwrapping Инструменты Редактирование Workflows Using UV Maps Mesh Analysis (проверка сетки) Выступ Толщина Intersections Distortion (искажение) Sharp Edges Известные ограничения Retopology Using the Poly Build Tool Remeshing