Toon BSDF#

Toon BSDF node.

Cycles Only

The Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.

Входы#

Color

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.

Size (размер)

Параметр в диапазоне от 0.0 до 1.0, регулирующий угол отражения от 0° до 90°.

Smooth

Это значение определяет угол, под которым происходит плавный переход от полного отражения к отсутствию отражений вообще.

Нормаль

Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.

Свойства#

Component

The material component to base the toon effect.

Diffuse:

Use shading based on the Diffuse BSDF.

Glossy:

Use shading based on the Glossy BSDF for specular reflection.

Выходы#

BSDF

Стандартный выход шейдера.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Example of Toon Shader.#