Toon BSDF#
Cycles Only
The Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.
Входы#
- Color
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.
- Size (размер)
Параметр в диапазоне от 0.0 до 1.0, регулирующий угол отражения от 0° до 90°.
- Smooth
Это значение определяет угол, под которым происходит плавный переход от полного отражения к отсутствию отражений вообще.
- Нормаль
Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.
Свойства#
- Component
The material component to base the toon effect.
- Diffuse:
Use shading based on the Diffuse BSDF.
- Glossy:
Use shading based on the Glossy BSDF for specular reflection.
Выходы#
- BSDF
Стандартный выход шейдера.