Редактирование#
- Введение
- Mesh Operators
- Transformation
- Mirror
- Дублирование
- Extrude
- Merge
- Split
- Separate
- Bisect
- Knife Project (Проекционный нож)
- Knife Topology Tool
- Convex Hull (выпуклая оболочка)
- Symmetrize
- Snap to Symmetry
- Normals
- Shading (затенение)
- Set Attribute (Установить атрибут)
- Sort Elements (Сортировка элементов)
- Clean Up
- Удаление и Растворение
- Инструменты работы с вершинами
- Extrude Vertices (Выдавливание вершин)
- Выдавливание до курсора
- Bevel Vertices (Фаска вершин)
- New Edge/Face from Vertices (Новое ребро/Грань из вершин)
- Connect Vertex Path (Соединение вершин путём)
- Connect Vertex Pairs
- Rip Vertices (Разрыв вершин)
- Rip Vertices and Fill (Разрыв вершин с заполнением)
- Rip Vertices and Extend (Разрыв вершин с расширением)
- Slide Vertices (Скольжение вершин)
- Сглаживание вершин
- Laplacian Smooth (Лапласово сглаживание)
- Blend from Shape (Смешивание из формы)
- Propagate to Shapes (Распространить на формы)
- Vertex Groups
- Hooks
- Make Vertex Parent
- Инструменты работы с Рёбрами
- Face Operators
- Extrude Faces (Выдавливание граней)
- Extrude Faces Along Normals (Выдавливание граней вдоль нормалей)
- Extrude Individual Faces (Выдавливание отдельных граней)
- Inset Faces
- Poke Faces
- Triangulate Faces
- Triangles to Quads
- Solidify Faces
- Wireframe
- Fill
- Grid Fill (заполнение сеткой)
- Beautify Faces
- Intersect (Knife)
- Intersect (Boolean)
- Weld Edges into Faces
- Shade Smooth & Flat
- Face Data
- UV Operators