Модификатор Remesh#
Модификатор Remesh — это инструмент для создания новой топологии сетки. Выходные данные повторяют кривизну поверхности входных данных, но их топология содержит только четырехугольники (квады).
Параметры#
- Режим
В модификаторе доступны три основных режима. Выходная топология для трёх режимов практически идентична, отличие заключается в сглаживании.
- Blocks
Сглаживания нет вообще.
- Smooth
Вывводит гладкую поверхность.
- Sharp
Аналогичен Smooth, но сохраняет острые рёбра и углы.
- Sharpness
Более высокие значения создают рёбра, более похожие на входные данные, а более низкие значения отфильтровывают шум.
- Voxel (Воксель)
Используется OpenVDB для создания новой manifold-сетки из текущей геометрии, пытаясь сохранить исходный объем сетки.
- Adaptivity (адаптивность)
Уменьшает конечное количество граней за счёт упрощения геометрии там, где детали не нужны. Это вводит триангуляцию граней, которым не требуется столько деталей.
- Smooth Shading
Выводит грани с Smooth Shading вместо плоского затенения.
- Octree Depth
Устанавливает разрешение вывода. Низкие значения будут генерировать грани большего размера по сравнению с входными данными, более высокие значения будут генерировать более плотные выходные данные.
- Scale (масштаб)
Результат может быть дополнительно изменён, более низкие значения эффективно уменьшают выходное разрешение.
- Remove Disconnected
Фильтр небольших разрозненных фрагментов вывода.
Thin parts of the input mesh can become loose, and generate small isolated bits of mesh. This option will remove those.
- Threshold
Используйте это, чтобы контролировать, насколько маленьким должен быть удалённый компонент.
- Smooth Shading
Выходные грани с плавным, а не с плоским затенением. Гладкое/плоское затенение входных граней не сохраняется.
Примечание
Входная сетка должна иметь некоторую толщину. Если вход полностью плоский, добавьте модификатор Solidify над модификатором Remesh.