Refraction BSDF#
The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.
Входы#
- Color
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет преломится поверхностью.
- Roughness (шероховатость)
Influences sharpness of the refraction; perfectly sharp at 0.0 and smoother with higher values.
- Нормаль
Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.
Свойства#
- Распределение
Используемое распределение микрограней.
- GGX:
GGX microfacet distribution.
- Beckmann:
Cycles Only Beckmann microfacet distribution.
Выходы#
- BSDF
Стандартный выход шейдера.