Normals#

См.также

Для редактирования нормалей может быть использован Модификатор Normal Edit.

Модификатор Weighted Normal может использоваться для воздействия на нормали различными методами, включая Face Strength (см. ниже).

Вы также можете скопировать нормали из другого меша с помощью Mesh Data Transfer (оператор или модификатор).

Flip (отразить)#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Flip

Это изменит направление нормалей всех выбранных граней. Обратите внимание, что это позволяет вам точно контролировать направление (а не ориентацию, которая всегда перпендикулярна грани) ваших нормалей, поскольку переворачиваются только выбранные грани.

Recalculate (Пересчитать)#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Outside и Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Inside

Горячая клавиша:

Shift+N и Shift+Ctrl+N

Эти инструменты пересчитывают нормали выбранных граней так, чтобы они указывали наружу (соответственно внутрь) объёма, которому принадлежит грань. Объём не нуждается в закрытии; внутри и снаружи определяются углами с прилегающими гранями. Это означает, что интересующая грань должна примыкать хотя бы к одной некопланарной другой грани. Например, при использовании примитива Grid (Сетка) пересчёт нормалей не даёт значимого результата.

Set from Faces#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Set from Faces

Установка пользовательских нормалей в углах такими же, как нормаль грани, частью которой является угол.

Rotate (вращение)#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Rotate

Горячая клавиша:

R N

Это интерактивный инструмент. При перемещении мыши выбранные нормали вращаются. Вы также можете вызвать инструмент «Rotate Normals» (Вращение нормалей), нажав клавишу вращения R, а затем N.

Point to Target#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Point to Target

Горячая клавиша:

Alt-L

Все выбранные нормали будут указывать от своей вершины к цели после подтверждения с помощью Return или LMB.

Цель задаётся клавишами:

  • Курсор мыши M

  • Опорная точка L

  • Начало объекта O

  • Курсор (устанавливается при этом щелчке) Ctrl-LMB

  • Выбор элемента сетки (устанавливается этим щелчком мыши) Ctrl-RMB

Режим

Работу инструмента можно изменить, если ранее была нажата одна из следующих клавиш:

Align (Выравнивание) A

Все нормали будут указывать в одном направлении: от центра выбранных точек к цели.

Spherize (Сферичность) S

Каждая нормаль будет интерполяцией между её исходным значением и направлением к цели.

Invert (Инвертирование) I

Направления нормалей противоположны указанным выше.

Reset (Сброс) R

Сбросит пользовательские нормали обратно к тому состоянию, которое было на момент начала операции.

Merge#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Merge

Объединение всех нормалей в выбранных вершинах, создав одну среднюю нормаль для всех граней.

Split#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Split

Разделение нормалей на всех выбранных вершинах так, чтобы для каждой грани были отдельные нормали, указывающие в том же направлении, что и эти грани.

Average#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Average

Усреднение всех нормалей в каждом веере граней между острыми рёбрами в вершине.

Copy Vectors (Копирование векторов)#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Copy Vectors

Если выбрана одна нормаль, она будет скопирована во внутренний векторный буфер.

Paste Vectors (Вставка векторов)#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Paste Vectors

Замена выбранных нормалей нормалями во внутреннем векторном буфере.

Smooth Vectors (Сглаживание векторов)#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Smooth Vectors

Настройка нормалей для приближения их к нормали соседних вершин.

Reset Vectors (Сброс векторов)#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Reset Vectors

Вернёт нормали к расчёту нормалей по умолчанию.

Select by Face Strength (Выделение по силе граней)#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Select by Face Strength

Другой способ повлиять на нормали - установить Face Strength (Силу граней) для граней модели. Сила грани может быть Слабая (Weak), Средняя (Medium) или Сильная (Strong). Идея заключается в том, что Модификатор Weighted Normal можно настроить так, чтобы обращать внимание на силу грани следующим образом: при объединении нормалей, которые встречаются в вершине, только грани с самой сильной гранью будут вносить вклад в итоговое значение.

Например, если три грани встречаются в вершине и имеют веса граней «слабый», «средний» и «сильный», то для задания окончательного результата будет использоваться только нормаль, связанная с сильной гранью.

Используйте подменю, чтобы выбрать один из вариантов Weak, Medium или Strong. Затем этот инструмент выберет те грани, которые имеют выбранную силу грани.

Set Face Strength (Установить силу грани)#

Справка

Режим:

Режим редактирования

Меню:

Mesh ‣ Normals ‣ Set Face Strength

Используйте подменю, чтобы выбрать один из вариантов Weak (Слабый), Medium (Средний) или *Strong*(Сильный). Затем этот инструмент изменит силу грани выбранных в данный момент граней на выбранную силу грани.