Узел Subdivision Surface#
Узел добавляет новые грани к геометрии сетки, используя метод подразделения Catmull-Clark.
Входы#
- Mesh (Полисетка)
Стандартный вход геометрии.
- Level
Количество подразделений, применяемых к входной геометрии.
- Edge Crease
Контролирует, насколько сглаженными должны быть края с Weighted Edge Creases.
- Vertex Crease
Controls how much the subdivision surface should be pulled towards the vertex. Similar to edge creases, but allows individual vertices to be creased.
Свойства#
- UV Smooth
Контролирует, как сглаживание подразделения применяется к UV.
- None:
UV остаются без изменений.
- Keep Corners:
UV-островки сглаживаются, но их граница остаётся неизменной.
- Keep Corners, Junctions:
UV сглажены, углы на прерывистой границе и соединениях трёх и более областей остаются острыми.
- Keep Corners, Junctions, Concave:
UV сглажены, углы на прерывистой границе, соединения трёх или более областей, а также вытачки и вогнутые углы остаются острыми.
- Keep Boundaries:
UV сглажены, границы остаются острыми.
- All:
UV и их границы сглажены.
- Boundary Smooth
Управляет сглаживанием открытых границ (и углов).
- All:
Сглаженные границы, включая углы.
- Keep Corners:
Сглаженные границы, но углы остаются острыми.
Выходы#
- Mesh (Полисетка)
Стандартный выход геометрии.