Узел Subdivision Surface#

Subdivision Surface Node.

Узел добавляет новые грани к геометрии сетки, используя метод подразделения Catmull-Clark.

Входы#

Mesh (Полисетка)

Стандартный вход геометрии.

Level

Количество подразделений, применяемых к входной геометрии.

Edge Crease

Контролирует, насколько сглаженными должны быть края с Weighted Edge Creases.

Vertex Crease

Controls how much the subdivision surface should be pulled towards the vertex. Similar to edge creases, but allows individual vertices to be creased.

Свойства#

UV Smooth

Контролирует, как сглаживание подразделения применяется к UV.

None:

UV остаются без изменений.

Keep Corners:

UV-островки сглаживаются, но их граница остаётся неизменной.

Keep Corners, Junctions:

UV сглажены, углы на прерывистой границе и соединениях трёх и более областей остаются острыми.

Keep Corners, Junctions, Concave:

UV сглажены, углы на прерывистой границе, соединения трёх или более областей, а также вытачки и вогнутые углы остаются острыми.

Keep Boundaries:

UV сглажены, границы остаются острыми.

All:

UV и их границы сглажены.

Boundary Smooth

Управляет сглаживанием открытых границ (и углов).

All:

Сглаженные границы, включая углы.

Keep Corners:

Сглаженные границы, но углы остаются острыми.

Выходы#

Mesh (Полисетка)

Стандартный выход геометрии.