Узел «Вес слоя»#
Узел «Вес слоя» выводит вес, обычно используемый для объединения шейдеров в узле «Смешать шейдеры».
Входы#
- Blend
Bias the output towards all 0 or all 1. Useful for uneven mixing of shaders.
- Нормаль
Input meant for plugging in bump or normal maps which will affect the output.
Свойства#
Этот узел не содержит свойств.
Выходы#
- Френель
Dielectric Fresnel weight, useful for example for layering diffuse and glossy shaders to create a plastic material. This is like the Fresnel node, except that the input of this node is in the often more convenient 0.0 to 1.0 range.
- Поворот
Вес перехода первого шейдера ко второму, когда поверхность обращена к наблюдателю и он просматривает её под большим (скользящим) углом.