Узел «Вес слоя»#

Узел Layer Weight.

Узел «Вес слоя» выводит вес, обычно используемый для объединения шейдеров в узле «Смешать шейдеры».

Входы#

Blend

Bias the output towards all 0 or all 1. Useful for uneven mixing of shaders.

Нормаль

Input meant for plugging in bump or normal maps which will affect the output.

Свойства#

Этот узел не содержит свойств.

Выходы#

Френель

Dielectric Fresnel weight, useful for example for layering diffuse and glossy shaders to create a plastic material. This is like the Fresnel node, except that the input of this node is in the often more convenient 0.0 to 1.0 range.

Поворот

Вес перехода первого шейдера ко второму, когда поверхность обращена к наблюдателю и он просматривает её под большим (скользящим) углом.