Узел Geometry Proximity#
![Geometry Proximity node.](../../../../_images/node-types_GeometryNodeProximity.webp)
Узел вычисляет ближайшее местоположение на целевой геометрии.
Совет
The Узел Map Range is often helpful to use with the distance output of this node to create a falloff with a maximum distance.
Входы#
- Geometry (геометрия)
Стандартный вход геометрии.
- Sample Position
Данная позиция для расчета ближайшего местоположения на цели.
Свойства#
- Target Element (целевой элемент)
- Faces (грани):
Вычисляет ближайшую точку в любом месте на гранях геометрической сетки цели.
- Edges (рёбра):
Вычисляет ближайшую точку в любом месте на рёбрах геометрической сетки цели.
- Points:
Вычисляет ближайшую точку или вершину целевой геометрии. Этот режим обычно самый быстрый. Этот режим работает как для облака точек, так и для геометрии сетки, другие режимы работают только для сетки.
Выходы#
- Position (положение)
Ближайшее местоположение на поверхности целевой сетки или ближайшая точка в облаке целевых точек в режиме Points.
- Distance (расстояние)
Расстояние (в виде значения с плавающей запятой) от исходной позиции до ближайшего местоположения в цели.
Примеры#
Различные режимы узла: Faces (грани), Edges (рёбра) и Points (точки). В этом примере на целевую плоскость добавляется модификатор Geometry Nodes. Обратите внимание, что большая плоскость подразделяется, а меньшая - нет.
![../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png](../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png)
Три режима целевых элементов: грани, рёбра и точки.#
![../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png](../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png)
Точки, распределённые по сфере, используемой в качестве цели для расстояния, используемого в шейдере.#