Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark mode
Blender 4.1 Manual
Logo
Blender 4.1 Manual

Начало работы

  • О Blender’е
    • Введение
    • История Blender
    • О свободном программном обеспечении и GPL
    • Сообщество Blender
  • Установка Blender
    • Установка на Linux
    • Установка на macOS
    • Установка на Windows
    • Установка из Steam
    • Linux Windowing Environment
  • Настройка Blender
    • Введение
    • Настройка периферийных устройств
    • Defaults
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
    • Введение
    • Начальная заставка
    • Верхняя панель
    • Рабочие пространства
    • Строка статуса
    • Области
    • Регионы
    • Вкладки и панели
    • Общие горячие клавиши
    • Горячие клавиши по умолчанию
    • Совместимая отраслевая раскладка
    • Кнопки
    • Поля
    • Меню
    • Пипетка
    • Декораторы
    • Меню блока данных
    • List View
    • Выбор цвета
    • Виджет цветовой шкалы
    • Палитра цвета
    • Виджет кривых
    • Поиск
    • Ноды (узлы)
      • Введение
      • Составляющие узла
      • Выбор
      • Выравнивание узлов
      • Редактирование
      • Боковая панель
      • Группы узлов
      • Узел Frame (рамка)
      • Узел Reroute (перенаправление)
    • Система инструментов
    • Operators
    • Отмена и Повтор
    • Заметки
    • Выбор
  • Editors (редакторы)
    • 3D Viewport
      • Введение
      • Начальная сцена
      • Object Modes (объектный режим)
      • Навигация
        • Введение
        • Навигация
        • Fly/Walk Navigation (навигация «от первого лица»)
        • Выравнивание
        • Перспективный/Ортографический вид
        • Локальный вид
        • Вид камеры
        • Точка обзора
        • Вид областей
        • Контекстные виды
      • 3D курсор
      • Выбор
      • Элементы управления
        • Преобразовать ориентацию (Transform Orientation)
        • Pivot Point (опорная точка)
          • Bounding Box Center (центр габаритного контейнера)
          • 3D курсор
          • Individual Origins
          • Median Point (срединная точка)
          • Active Element (активный элемент)
        • Привязка
        • Пропорциональное редактирование
      • Отображение
        • Типы отображения объектов
        • Гизмо вьюпорта
        • Viewport Overlays (наложения вьюпорта)
        • Затенение (Shading) экрана вьюпорта
      • Панель инструментов
        • Measure (измерение)
        • Add Cube (добавить куб)
        • Add Cone (добавить конус)
        • Add Cylinder (добавить цилиндр)
        • Add UV Sphere (добавить UV-сферу)
        • Add Icosphere (добавить икосферу)
      • Боковая панель
      • Viewport Render
    • Редактор изображений
      • Введение
      • Навигация
      • Боковая панель
      • Overlays (наложения)
      • Image Settings (настройки изображения)
      • Редактирование
    • UV Editor
      • Введение
      • Навигация
      • Overlays (наложения)
      • Боковая панель
      • Выбор
      • Привязка
    • Compositor
    • Текстурные узлы
      • Введение
      • Узлы Color (узлы цвета)
        • Combine Color Node
        • Invert Color Node
        • Узел Mix
        • Узел RGB Curves
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Separate Color Node
      • Converter Nodes
        • Узел Color Ramp
        • Distance Node
        • Узел Math
        • Узел RGB to BW
        • Value to Normal Node
      • Distort Nodes
        • At Node
        • Rotate Node
        • Scale Node
        • Translate Node
      • Входные узлы (Input)
        • Coordinates Node
        • Image Node
        • Texture Node
        • Time Curve Node
      • Узлы Output (вывод)
        • Output Node
        • Узел Viewer
      • Pattern Nodes
        • Checker Node
        • Bricks Node
      • Текстурные узлы
        • Blend Node
        • Clouds Node
        • Distorted Noise Node
        • Magic Node
        • Marble Node
        • Musgrave Node
        • Noise Node
        • Stucci Node
        • Voronoi Node
        • Wood Node
      • Group
    • Geometry Node Editor
    • Shader Editor
    • Video Sequencer
      • Введение
      • Sequencer
        • Введение
        • Channels
        • Навигация
        • Панель инструментов
          • Введение
          • Blade
        • Боковая панель
          • Strip
          • Модификаторы
          • Cache
          • Proxy
        • Отображение
      • Предпросмотр
        • Введение
        • Главная панель редактора
        • Панель инструментов
        • Боковая панель
        • Элементы управления
          • Pivot Point (опорная точка)
        • Отображение
          • Display Mode
          • Gizmos
          • Overlays (наложения)
      • Sequencer & Preview
    • Movie Clip Editor
      • Введение
      • Отображение
        • Гизмо вьюпорта
        • Mask Display
        • Clip Display
      • Область боковой панели
    • Dope Sheet
      • Введение
      • Редактирование
      • Action Editor
      • Grease Pencil
      • Shape Key
    • Timeline
    • Graph Editor
      • Введение
      • Channels
        • Введение
        • Редактирование
      • F-Curves
        • Введение
        • Редактирование
        • Свойства
        • F-Curve Modifiers
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
      • Введение
      • Tracks (дорожки)
      • Strips
      • Редактирование
        • Track
        • Редактирование
      • Боковая панель
    • Text Editor
    • Консоль Python
    • Info Editor
    • Outliner
      • Введение
      • Интерфейс
      • Selecting and Activating
      • Редактирование
      • Использование
    • Свойства
    • File Browser
    • Asset Browser
    • Spreadsheet
    • Preferences
      • Введение
      • Интерфейс
      • Themes
      • Viewport
      • Lights
      • Редактирование
      • Animation (Анимация)
      • Дополнения (Add-ons)
      • Ввод
      • Навигация
      • Горячие клавиши
      • System
      • Сохранение и Загрузка
      • File Paths
      • Experimental
  • Сцены и Объекты
    • Scenes
      • Введение
      • Scene Properties
    • Objects (объекты)
      • Введение
      • Object Types
      • Object Origin (Опорная точка объекта)
      • Выбор
      • Редактирование
        • Преобразование
          • Введение
          • Transform Control
            • Numeric Input
            • Axis Locking
            • Precision
          • Move (перемещение)
          • Rotate (вращение)
          • Scale (масштаб)
          • Move/Scale Texture Space
          • Align to Transform Orientation
          • Randomize
          • Align Objects
        • Mirror
        • Очистить
        • Apply
        • Snap
        • Дублирование
        • Duplicate Linked
        • Join
        • Ассет (Asset)
        • Parenting Objects
        • Relations
          • Make Single User
        • Link/Transfer Data
          • Link Objects to Scene
          • Link Data
          • Copy UV Maps
          • Transfer Mesh Data
          • Transfer Mesh Data Layout
        • Shading (затенение)
        • Rigid Body
        • Convert
        • Отображение/Скрытие
        • Clean Up
        • Удаление
      • Свойства
        • Преобразование
        • Relations
        • Collections (коллекции)
          • Введение
          • Collections (коллекции)
        • Instancing
          • Vertices (вершины)
          • Faces (грани)
          • Collection
        • Visibility
        • Viewport Display
        • Line Art
      • Инструменты
        • Панель инструментов
        • Параметры инструмента
        • Scale Cage
    • Collections (коллекции)
      • Введение
      • Collections (коллекции)
    • View Layers
      • Введение
  • Моделирование
    • Введение
    • Полисетки (Meshes)
      • Введение
      • Строение полисетки
      • Примитивы
      • Инструменты
        • Панель инструментов
        • Параметры инструмента
        • Extrude Region (выдавливание области)
        • Extrude Manifold
        • Extrude to Cursor
        • Loop Cut
        • Poly Build
        • Spin
      • Выбор
        • Введение
        • Select Random
        • Checker Deselect
        • Select Sharp Edges (выбор острых рёбер)
        • Select Similar
        • Select All by Trait (Выбрать всё по признаку)
        • Select More/Less
        • Select Loops (выделение петли)
        • Select Linked
        • Side of Active
        • Select Mirror
        • By Attribute (По атрибуту)
      • Редактирование
        • Введение
        • Mesh Operators
          • Transformation
            • Перемещение, Вращение, Масштабирование
            • To Sphere (К сфере)
            • Shear
            • Bend (Изгиб)
            • Push/Pull (Тяни-Толкай)
            • Warp
            • Randomize
            • Shrink Fatten (Сжатие Утолщение)
            • Skin Resize
          • Mirror
          • Дублирование
          • Extrude
          • Merge
          • Split
          • Separate
          • Bisect
          • Knife Project (Проекционный нож)
          • Knife Topology Tool
          • Convex Hull (выпуклая оболочка)
          • Symmetrize
          • Snap to Symmetry
          • Normals
          • Shading (затенение)
          • Set Attribute (Установить атрибут)
          • Sort Elements (Сортировка элементов)
          • Clean Up
          • Удаление и Растворение
        • Инструменты работы с вершинами
          • Extrude Vertices (Выдавливание вершин)
          • Выдавливание до курсора
          • Bevel Vertices (Фаска вершин)
          • New Edge/Face from Vertices (Новое ребро/Грань из вершин)
          • Connect Vertex Path (Соединение вершин путём)
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices (Разрыв вершин)
          • Rip Vertices and Fill (Разрыв вершин с заполнением)
          • Rip Vertices and Extend (Разрыв вершин с расширением)
          • Slide Vertices (Скольжение вершин)
          • Сглаживание вершин
          • Laplacian Smooth (Лапласово сглаживание)
          • Blend from Shape (Смешивание из формы)
          • Propagate to Shapes (Распространить на формы)
          • Vertex Groups
          • Hooks
          • Make Vertex Parent
        • Инструменты работы с Рёбрами
          • Extrude Edges (Выдавливание рёбер)
          • Bevel Edges (Фаска, скос рёбер)
          • Bridge Edge Loops
          • Screw
          • Subdivide (разделить)
          • Subdivide Edge-Ring
          • Un-Subdivide
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Edge Data
        • Face Operators
          • Extrude Faces (Выдавливание граней)
          • Extrude Faces Along Normals (Выдавливание граней вдоль нормалей)
          • Extrude Individual Faces (Выдавливание отдельных граней)
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces
          • Wireframe
          • Fill
          • Grid Fill (заполнение сеткой)
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • UV Operators
      • Свойства
        • Object Data
        • Vertex Groups
          • Введение
          • Vertex Groups Panel
          • Assigning a Vertex Group
          • Vertex Weights
        • Geometry Data
      • UVs
        • UVs & Texture Space
        • Unwrapping
          • Введение
          • Seams (швы)
        • Инструменты
          • Панель инструментов
          • Rip
          • Grab
          • Relax
          • Pinch
        • Редактирование
        • Workflows
          • Layout Workflow
          • UDIMs
        • Using UV Maps
      • Mesh Analysis (проверка сетки)
      • Retopology
    • Curves
      • Введение
      • Инструменты
        • Панель инструментов
        • Draw
        • Curve Pen
      • Строение полисетки
      • Примитивы
      • Выбор
      • Редактирование
        • Панель Transform
        • Curve (кривая)
        • Контрольные точки
        • Segments (сегменты)
        • Other
      • Свойства
        • Shape (форма)
        • Geometry (геометрия)
        • Path Animation
        • Active Spline
      • Curve Display
    • Curves (New)
      • Инструменты
        • Панель инструментов
        • Draw
      • Примитивы
      • Выбор
      • Редактирование
        • Curves
        • Контрольные точки
      • Свойства
    • Поверхности (Surfaces)
      • Введение
      • Панель инструментов
      • Строение полисетки
      • Примитивы
      • Выбор
      • Редактирование
        • Панель Transform
        • Surface (поверхность)
        • Контрольные точки
        • Segments (сегменты)
      • Свойства
        • Shape (форма)
        • Active Spline
    • Metaball
      • Введение
      • Панель инструментов
      • Строение полисетки
      • Примитивы
      • Редактирование
      • Свойства
    • Text
      • Введение
      • Выбор
      • Редактирование
      • Свойства
    • Volumes
      • Введение
      • Свойства
    • Empties (пустышки)
    • Модификаторы
      • Введение
      • Общие параметры модификаторов
      • Edit
        • Модификатор Data Transfer
        • Модификатор Mesh Cache
        • Модификатор Mesh Sequence Cache
        • Модификатор Normal Edit
        • Модификатор UV Project
        • Модификатор UV Warp
        • Модификатор Vertex Weight Edit
        • Модификатор Vertex Weight Mix
        • Модификатор Vertex Weight Proximity
        • Модификатор Weighted Normal
      • Generate
        • Модификатор Array
        • Модификатор Bevel
        • Модификатор Boolean
        • Модификатор Build
        • Модификатор Decimate
        • Модификатор Edge Split
        • Модификатор Geometry Nodes
        • Модификатор Mask
        • Модификатор Mesh to Volume
        • Модификатор Mirror
        • Модификатор Multiresolution
        • Модификатор Remesh
        • Модификатор Screw
        • Модификатор Skin
        • Модификатор Solidify
        • Subdivision Surface Modifier
        • Triangulate Modifier
        • Volume to Mesh Modifier
        • Weld Modifier
        • Wireframe Modifier
      • Deform
        • Armature Modifier
        • Cast Modifier
        • Curve Modifier
        • Displace Modifier
        • Hook Modifier
        • Laplacian Deform Modifier
        • Lattice Modifier
        • Mesh Deform Modifier
        • Shrinkwrap Modifier
        • Simple Deform Modifier
        • Smooth Modifier
        • Smooth Corrective Modifier
        • Smooth Laplacian Modifier
        • Surface Deform Modifier
        • Volume Displace Modifier
        • Warp Modifier
        • Wave Modifier
      • Физика
        • Cloth Modifier
        • Collision Modifier
        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Particle System Modifier
        • Soft Body Modifier
    • Узлы геометрии
      • Введение
      • Проверка
      • Атрибуты
      • Поля
      • Instances (экземпляры)
      • Baking (Запекание)
      • Node-Based Tools
      • Узлы Attribute
        • Узел Attribute Statistic
        • Узел Domain Size
        • Blur Attribute Node
        • Узел Capture Attribute
        • Remove Named Attribute Node
        • Store Named Attribute Node
      • Входные узлы (Input)
        • Постоянно
          • Узел Boolean (логика)
          • Узел Color (цвет)
          • Image Node
          • Узел Integer (целое)
          • Узел Material (материал)
          • Узел String (строка)
          • Узел Value (значение)
          • Узел Vector (вектор)
        • Scene
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Узел Collection Info (информация коллекций)
          • Image Info Node
          • Узел Is Viewport
          • Узел Object Info (информация объекта)
          • Узел Scene Time (время сцены)
          • Self Object Node
      • Узлы Output (вывод)
        • Узел Viewer
      • Узлы геометрии
        • Прочитать
          • Узел ID
          • Узел Index
          • Named Attribute Node
          • Узел Normal (нормаль)
          • Узел Position (положение)
          • Узел Radius (радиус)
          • Selection Node
        • Sample
          • Узел Geometry Proximity
          • Index of Nearest
          • Узел Raycast
          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Узел Set ID
          • Узел Set Position
          • Set Selection Node
        • Операции
          • Bake Node
          • Узел Bounding Box (габаритный контейнер)
          • Узел Convex Hull (выпуклая оболочка)
          • Узел Delete Geometry (удалить геометрию)
          • Duplicate Elements Node
          • Узел Merge by Distance (объединить по расстоянию)
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
          • Transform Geometry Node
          • Узел Separate Components
          • Узел Separate Geometry
        • Узел Geometry to Instance
        • Узел Join Geometry
      • Узлы Curve (кривая)
        • Прочитать
          • Узел Curve Handle Position
          • Узел Curve Length
          • Узел Curve Tangent
          • Узел Curve Tilt
          • Узел Endpoint Selection
          • Узел Handle Type Selection
          • Узел Is Spline Cyclic
          • Узел Spline Length
          • Узел Spline Parameter
          • Узел Spline Resolution
        • Sample
          • Узел Sample Curve
        • Write
          • Set Curve Normal Node
          • Узел Set Curve Radius
          • Узел Set Curve Tilt
          • Узел Set Handle Positions
          • Узел Set Handle Type
          • Узел Set Spline Cyclic
          • Узел Set Spline Resolution
          • Узел Set Spline Type
        • Операции
          • Узел Curve to Mesh
          • Узел Curve to Points
          • Deform Curves on Surface Node
          • Узел Fill Curve
          • Узел Fillet Curve
          • Interpolate Curves Node
          • Узел Resample Curve
          • Узел Reverse Curve
          • Узел Subdivide Curve
          • Узел Trim Curve
        • Примитивы
          • Узел Arc (дуга)
          • Узел Bézier Segment (сегмент Безье)
          • Узел Curve Circle (окружность)
          • Узел Curve Line (линия)
          • Узел Curve Spiral (спираль)
          • Узел Quadratic Bézier
          • Узел Quadrilateral (четырёхугольник)
          • Узел Star (звезда)
        • Topology (Топология)
          • Curve of Point Node
          • Offset Point in Curve Node
          • Points of Curve Node
      • Узлы экземпляров (Instances)
        • Узел Instance on Points
        • Узел Instances to Points
        • Узел Rotate Instances
        • Узел Scale Instances (масштаб экземпляров)
        • Узел Translate Instances (перемещение экземпляров)
        • Узел Realize Instances
        • Instance Rotation Node
        • Instance Scale Node
      • Узлы Mesh
        • Прочитать
          • Узел Edge Angle (угол ребра)
          • Узел Edge Neighbors
          • Узел Edge Vertices (вершины ребра)
          • Edges to Face Groups Node
          • Узел Face Area (площадь грани)
          • Face Group Boundaries Node
          • Узел Face Neighbors
          • Face Set Node
          • Is Face Planar Node
          • Is Edge Smooth Node
          • Is Face Smooth Node
          • Узел Mesh Island
          • Shortest Edge Paths Node
          • Узел Vertex Neighbors
        • Sample
          • Sample Nearest Surface Node
          • Sample UV Surface Node
        • Write
          • Set Face Set Node
          • Узел Set Shade Smooth
        • Operations
          • Узел Dual Mesh
          • Edge Paths to Curves Node
          • Edge Paths to Selection Node
          • Узел Extrude Mesh (выдавливание)
          • Узел Flip Faces
          • Узел Mesh Boolean
          • Узел Mesh to Curve (сетка в кривые)
          • Узел Mesh to Points (сетка в точки)
          • Mesh to Volume Node
          • Узел Scale Elements (масштаб элементов)
          • Узел Split Edges (разделить рёбра)
          • Узел Subdivide Mesh (подразделение сетки)
          • Узел Subdivision Surface
          • Узел Triangulate (триангуляция)
        • Primitives
          • Узел Cone (конус)
          • Узел Cube (куб)
          • Узел Cylinder (цилиндр)
          • Узел Grid (сетка)
          • Узел Icosphere (икосфера)
          • Узел Mesh Circle (полиокружность)
          • Узел Mesh Line (полилиния)
          • Узел UV Sphere (UV-сфера)
        • Topology
          • Corners of Edge Node
          • Corners of Face Node
          • Corners of Vertex Node
          • Edges of Corner Node
          • Edges of Vertex Node
          • Face of Corner Node
          • Offset Corner in Face Node
          • Vertex of Corner Node
        • UV
          • Pack UV Islands Node
          • UV Unwrap Node
      • Узлы Point
        • Distribute Points in Volume
        • Узел Distribute Points on Faces
        • Points Node
        • Points to Curves Node
        • Узел Points to Vertices
        • Узел Points to Volume (точки в объём)
        • Узел Set Point Radius (установить радиус точки)
      • Узлы объёма
        • Операции
          • Узел Volume to Mesh
        • Примитивы
          • Volume Cube Node
      • Simulation Zone
      • Узлы материалов (Material)
        • Узел Replace Material (замена материала)
        • Узел Material Index (индекс материала)
        • Узел Material Selection (выбор материала)
        • Узел Set Material (установить материал)
        • Узел Set Material Index (установить индекс материала)
      • Текстурные узлы
        • Узел Brick Texture (текстура кирпича)
        • Узел Checker Texture (текстура шахматной доски)
        • Узел Gradient Texture (текстура градиента)
        • Узел Image Texture (изображение)
        • Узел Magic Texture (волшебная текстура)
        • Узел Musgrave Texture
        • Узел Noise Texture (текстура шума)
        • Узел Voronoi Texture (текстура Вороного)
        • Узел Wave Texture (текстура волны)
        • Узел White Noise Texture (текстура белого шума)
      • Узлы-утилиты
        • Color
          • Узел «Абсолютно чёрное тело»
          • Узел Color Ramp
          • Combine Color Node
          • Узел Mix
          • Узел RGB Curves
          • Separate Color Node
        • Text
          • Узел Join Strings (объединение строк)
          • Узел Replace String (замена строки)
          • Узел Slice String (срез строки)
          • Узел Special Characters (специальные символы)
          • Узел String Length (длина строки)
          • Узел String to Curves (строка в кривые)
          • Узел Value to String (значение в строку)
        • Vector
          • Узел Combine XYZ
          • Узел Separate XYZ
          • Узел Vector Curves
          • Узел Vector Math
          • Узел Vector Rotate
        • Field
          • Узел Accumulate Field
          • Evaluate at Index Node
          • Evaluate on Domain Node
        • Math
          • Узел Boolean Math
          • Узел Clamp
          • Узел Compare (сравнение)
          • Узел Float Curve
          • Узел Float To Integer
          • Узел Map Range
          • Узел Math
          • Узел Mix
        • Rotation (вращение)
          • Узел Align Euler to Vector
          • Rotate Rotation Node
          • Rotate Vector Node
          • Axis Angle to Rotation Node
          • Euler to Rotation Node
          • Rotation to Euler Node
          • Rotation to Quaternion Node
          • Quaternion to Rotation Node
          • Invert Rotation Node
        • Index Switch Node
        • Menu Switch Node
        • Узел Random Value
        • Repeat Zone
        • Узел Switch
      • Group
      • Hair Nodes
        • Deformation
          • Blend Hair Curves
          • Displace Hair Curves
          • Frizz Hair Curves
          • Hair Curves Noise
          • Roll Hair Curves
          • Rotate Hair Curves
          • Shrinkwrap Hair Curves
          • Smooth Hair Curves
          • Straighten Hair Curves
          • Trim Hair Curves
        • Generation
          • Duplicate Hair Curves
          • Generate Hair Curves
          • Interpolate Hair Curves
        • Guides (направляющие)
          • Braid Hair Curves
          • Clump Hair Curves
          • Create Guide Index Map
          • Curl Hair Curves
        • Прочитать
          • Curve Info (информация о кривой)
          • Curve Root
          • Сегмент кривой
          • Curve Tip
          • Hair Attachment Info
        • Utility
          • Attach Hair Curves to Surface
          • Redistribute Curve Points
          • Restore Curve Segment Length
        • Write
          • Set Hair Curve Profile
      • Normals Nodes
        • Smooth By Angle Node Group
    • Преобразование
      • Введение
      • Transform Modal Map
  • Скульптинг и Рисование
    • Введение
    • Brush
      • Введение
      • Brushes
      • Brush Settings
      • Texture & Texture Mask
      • Stroke
      • Спад
      • Курсор
    • Selection & Visibility
    • Навигация
    • Sculpting
      • Введение
        • General
        • The Brush
        • Visibility, Masking & Face Sets
        • Filters
        • Transforming
        • Painting
        • Working with Multiple Objects
        • Adaptive Resolution
        • Cloth Sculpting
      • Панель инструментов
      • Инструменты
        • Draw
        • Draw Sharp
        • Clay
        • Clay Strips
        • Clay Thumb
        • Layer
        • Inflate
        • Blob
        • Crease (Складка)
        • Smooth
        • Flatten
        • Fill
        • Scrape
        • Multiplane Scrape
        • Pinch
        • Grab
        • Elastic Deform
        • Snake Hook
        • Thumb
        • Pose
        • Nudge
        • Rotate (вращение)
        • Slide Relax
        • Boundary
        • Cloth
        • Simplify
        • Mask (Маска)
        • Draw Face Sets
        • Multires Displacement Eraser
        • Multires Displacement Smear
        • Paint
        • Smear
        • Box Mask
        • Lasso Mask
        • Line Mask
        • Box Face Set
        • Lasso Face Set
        • Box Trim
        • Lasso Trim
        • Line Project
        • Mesh Filter
        • Cloth Filter
        • Color Filter
        • Edit Face Set
        • Mask by Color
        • Transforms
      • Параметры инструмента
        • Brushes
        • Brush Settings
          • Brush Settings
          • Texture
          • Stroke
          • Спад
          • Курсор
        • Dyntopo
        • Remesh
        • Symmetry (Симметрия)
        • Параметры
      • Элементы управления
      • Редактирование
        • Sculpt
        • Mask (Маска)
        • Face Sets
        • Expand
    • Texture Paint
      • Введение
      • Texture Paint Tools
      • Параметры инструмента
        • Texture Slots
        • Brushes
        • Brush Settings
          • Texture
          • Stroke
          • Спад
          • Курсор
        • Mask (Маска)
        • Symmetry (Симметрия)
        • Параметры
        • Tiling
    • Vertex Paint (рисование по вершинам)
      • Введение
      • Vertex Paint Tools
      • Параметры инструмента
        • Brushes
        • Brush Settings
          • Texture
          • Stroke
          • Спад
          • Курсор
        • Symmetry (Симметрия)
      • Редактирование
    • Weight Paint (рисование весов)
      • Введение
      • Weight Paint Tools
      • Параметры инструмента
        • Brushes
        • Brush Settings
          • Stroke
          • Спад
          • Курсор
        • Symmetry (Симметрия)
        • Параметры
      • Using Vertex Groups
      • Редактирование
    • Curves Sculpting
      • Введение
      • Инструменты
        • Selection Paint
        • Add Curves
        • Delete Curves
        • Density Brush
        • Comb Curves
        • Snake Hook Curves
        • Grow / Shrink Curves
        • Pinch Curves
        • Puff Curves
        • Smooth Curves
        • Slide Curves
      • Common Settings
  • Grease Pencil
    • Введение
    • Object (объект)
    • Строение полисетки
    • Примитивы
    • Выбор
    • Multiframe
    • Свойства
      • Object Data
      • Слои
      • Masks
      • Onion Skinning
      • Strokes
      • Viewport Display
    • Модификаторы
      • Введение
      • Generate
        • Модификатор Array
        • Модификатор Build
        • Dot Dash Modifier
        • Envelope Modifier
        • Length Modifier
        • Line Art Modifier
        • Модификатор Mirror
        • Multiple Strokes
        • Outline Modifier
        • Simplify Modifier
        • Subdivide Modifier
      • Deform
        • Armature Modifier
        • Hook Modifier
        • Lattice Modifier
        • Noise Modifier
        • Offset Modifier
        • Shrinkwrap Modifier
        • Smooth Modifier
        • Thickness Modifier
      • Color
        • Hue/Saturation Modifier
        • Opacity Modifier
        • Tint Modifier
      • Modify
        • Texture Mapping Modifier
        • Time Offset Modifier
        • Vertex Weight Angle Modifier
        • Модификатор Vertex Weight Proximity
    • Visual Effects
      • Введение
      • Blur Visual Effect
      • Colorize Visual Effect
      • Flip Visual Effect
      • Glow Visual Effect
      • Pixelate Visual Effect
      • Rim Visual Effect
      • Shadow Visual Effect
      • Swirl Visual Effect
      • Wave Distortion Visual Effect
    • Materials
      • Введение
      • Свойства
    • Animation (Анимация)
      • Введение
      • Interpolation
      • Animation Tools
    • Draw Mode
      • Введение
      • Drawing Tools
      • Инструменты
        • Draw Tool
        • Fill Tool
        • Erase Tool
        • Tint Tool
        • Cutter Tool
        • Пипетка
        • Line Tool
        • Polyline Tool
        • Arc Tool
        • Curve Tool
        • Box Tool
        • Circle Tool
        • Interpolate
      • Tools Settings
        • Brushes
        • Brush Settings
        • Color
      • Stroke Placement
      • Drawing Planes
      • Guides (направляющие)
    • Sculpt Mode (режим скульптинга)
      • Введение
      • Sculpting Tools
      • Brush Settings
    • Режим редактирования
      • Введение
      • Editing Tools
      • Curve Editing
      • Grease Pencil Menu
      • Stroke Menu
      • Point Menu
    • Vertex Paint Mode
      • Введение
      • Vertex Paint Tools
      • Brush Settings
      • Редактирование
    • Weight Paint Mode
      • Введение
      • Weight Paint Tools
      • Параметры инструмента
        • Brush Settings
        • Параметры
      • Weights Menu
    • Объектный режим
      • Convert to Geometry
      • Trace Image to Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
    • Введение
    • Keyframes
      • Введение
      • Редактирование
      • Keying Sets
    • Armatures
      • Введение
      • Bones
        • Введение
        • Коллекции костей
        • Строение полисетки
        • Инструменты
          • Панель инструментов
          • Параметры инструмента
        • Выбор
        • Редактирование
          • Введение
          • Преобразование
          • Bone Roll
          • Extrude
          • Дублирование
          • Fill Between Joints
          • Split
          • Separate Bones
          • Subdivide (разделить)
          • Switch Direction
          • Symmetrize
          • Именование
          • Parenting (Установка родителя)
          • Свойства
          • Удаление
        • Свойства
          • Введение
          • Преобразование
          • Bendy Bones
          • Relations
          • Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
          • Deform
          • Viewport Display
          • Custom Properties
      • Свойства
        • Введение
        • Коллекции костей
        • Viewport Display
      • Строение полисетки
      • Skinning
        • Введение
        • Armature Deform Parent
      • Posing (Изменение позы)
        • Введение
        • Выбор
        • Редактирование
          • Введение
          • Clear Transform
          • Apply
          • In-Betweens
          • Propagate
          • Copy/Paste Pose
          • Pose Library
          • Flip Quats
          • Отображение/Скрытие
        • Параметры инструмента
        • Bone Constraints
          • Введение
          • Введение
          • Spline IK
    • Lattice (решётка)
    • Constraints
      • Введение
      • Adding/Removing a Constraint
      • Главная панель редактора
      • Common
      • Stack
      • Camera Solver Constraint
      • Object Solver Constraint
      • Follow Track Constraint
      • Copy Location Constraint
      • Copy Rotation Constraint
      • Ограничение «Копировать масштаб»
      • Copy Transforms Constraint
      • Limit Distance Constraint
      • Ограничение «Лимит местоположения»
      • Ограничение «Лимит вращения»
      • Ограничение «Лимит масштаба»
      • Maintain Volume Constraint
      • Transformation Constraint
      • Transform Cache Constraint
      • Ограничение «Прикрепить к» (Clamp To Constraint)
      • Ограничение «Демпфированное слежение» (Damped Track Constraint)
      • Ограничение «Обратной кинематики»
      • Locked Track Constraint
      • Spline IK Constraint
      • Ограничение «Растянуть до» (Stretch To Constraint)
      • Ограничение «Следить за» (Track To Constraint)
      • Ограничение Действия (Action Constraint)
      • Armature Constraint
      • Child Of Constraint
      • Ограничение «Перекрытие» (Floor Constraint)
      • Ограничение «Следовать по пути» (Follow Path Constraint)
      • Ограничение Pivot
      • Ограничение «Усадочное обёртывание» (Shrinkwrap Constraint)
    • Actions
    • Drivers
      • Введение
      • Использование
      • Drivers Panel
      • Workflow & Examples
      • Решение проблем
    • Markers
    • Shape Keys
      • Введение
      • Shape Keys Panel
      • Рабочий процесс
    • Motion Paths
  • Физика
    • Введение
    • Rigid Body
      • Введение
      • Свойства
        • Settings
        • Collisions
        • Dynamics
      • Rigid Body World
      • Rigid Body Constraints
        • Введение
        • Types
          • Fixed Constraint
          • Point Constraint
          • Hinge Constraint
          • Slider Constraint
          • Piston Constraint
          • Generic Constraint
          • Generic Spring Constraint
          • Motor Constraint
      • Tips
    • Cloth
      • Введение
      • Settings
        • Physical Properties
        • Cache
        • Shape (форма)
        • Collisions
        • Property Weights
        • Field Weights
      • Примеры
    • Soft Body
      • Введение
      • Settings
        • Object (объект)
        • Simulation
        • Cache
        • Goal
        • Edges (рёбра)
        • Self Collision
        • Solver (решатель)
      • Forces
        • Exterior
        • Interior
      • Collision
      • Примеры
    • Fluid
      • Введение
      • Тип
        • Domain
          • Settings
          • Gas Settings
            • Adaptive Domain
            • Noise
            • Viewport Display
          • Liquid Settings
            • Mesh (Полисетка)
            • Particles
            • Diffusion
          • Guides (направляющие)
          • Collections (коллекции)
          • Cache
          • Field Weights
        • Flow
        • Effector
      • Materials
    • Система частиц
      • Введение
      • Particle System Panel
      • Emitter
        • Emission
        • Cache
        • Velocity (скорость)
        • Rotation (вращение)
        • Физика
          • Введение
          • Newtonian
          • Keyed
          • Boids
          • Fluid
        • Render (визуализация)
        • Viewport Display
        • Children
        • Force Fields
        • Vertex Groups
      • Волосы
        • Введение
        • Emission
        • Hair Dynamics
        • Render (визуализация)
        • Shape (форма)
        • Children
        • Viewport Display
      • Texture Influence
      • Режим редактирования частиц
    • Dynamic Paint
      • Введение
      • Brush
      • Canvas (холст)
    • Forces
      • Gravity
      • Force Fields
        • Введение
        • Boid
        • Charge
        • Curve Guide
        • Drag
        • Fluid Flow
        • Force
        • Harmonic
        • Lennard-Jones
        • Magnetic
        • Texture
        • Turbulence
        • Vortex
        • Wind
    • Collision
    • Baking Physics Simulations
    • Simulation Nodes
  • Rendering (визуализация)
    • Введение
    • EEVEE
      • Введение
      • Render Settings
        • Sampling
        • Grease Pencil
        • Окружающая Окклюзия (Преграждение)
        • Bloom
        • Depth Of Field (глубина резкости)
        • Subsurface Scattering
        • Screen Space Reflections
        • Motion Blur (размытие при движении)
        • Volumetrics
        • Производительность
        • Curves
        • Shadows
        • Indirect Lighting
        • Плёнка
      • Materials
        • Введение
        • Supported Nodes
        • Настройки материала
      • World (мир)
      • Light Settings
      • Light Probes
        • Введение
        • Irradiance Volumes
        • Reflection Cubemaps
        • Reflection Planes
      • Ограничения
    • Cycles
      • Введение
      • Render Settings
        • Grease Pencil
        • Sampling
        • Пути света
        • Volumes
        • Subdivision (подразделение)
        • Curves
        • Simplify
        • Motion Blur (размытие при движении)
        • Плёнка
        • Производительность
      • World Settings
      • Настройки объектов
        • Object (объект)
        • Light Linking
        • Адаптивное подразделение
        • Камеры (Cameras)
      • Настройки материала
      • Light Settings
      • Визуализация на GPU
      • Экспериментальные возможности
      • Запекание визуализации
      • Оптимизация визуализации
        • Уменьшение шума
        • Shader Nodes
    • Workbench
      • Введение
      • Производительность
      • Sampling
      • Lighting
      • Color
      • Параметры
      • Grease Pencil
      • Viewport Display
    • Камеры (Cameras)
    • Lights
      • Light Objects
      • World Environment
    • Materials
      • Введение
      • Components
        • Поверхности (Surfaces)
        • Volumes
        • Displacement
      • Assignment
      • Предпросмотр
      • Settings
      • Line Art
      • Legacy Textures
        • Введение
        • Colors
        • Blend
        • Clouds
        • Distorted Noise
        • Image or Movie
        • Magic
        • Marble
        • Musgrave
        • Noise
        • Stucci
        • Voronoi
        • Wood
    • Shader Nodes
      • Введение
      • Ввод
        • Окружающая Окклюзия (Преграждение)
        • Узел «Атрибут»
        • Bevel Node
        • Узел «Данные камеры»
        • Узел «Френель»
        • Узел «Геометрия»
        • Curves Info Node
        • Узел «Вес слоя»
        • Узел «Путь света»
        • Узел Object Info (информация объекта)
        • Узел «Информация о частице»
        • Point Info
        • Узел «RGB»
        • Узел «Тангенс»
        • Узел «Текстурные координаты»
        • Узел «UV-разметка»
        • Узел Value (значение)
        • Color Attribute Node
        • Volume Info Node
        • Узел «Каркас»
      • Output (выход)
        • AOV Output Node
        • Узел Material (материал)
        • Light Node
        • Узел «Вывод окружающей среды»
      • Шейдер
        • Add Shader
        • Узел «Фон»
        • Diffuse BSDF
        • Emission
        • Glass BSDF
        • Glossy BSDF
        • Hair BSDF
        • Узел «Дыра»
        • Mix Shader
        • Principled BSDF
        • Principled Hair BSDF
        • Principled Volume
        • Refraction BSDF
        • Specular BSDF
        • Subsurface Scattering
        • Toon BSDF
        • Translucent BSDF
        • Transparent BSDF
        • Sheen BSDF
        • Volume Absorption
        • Volume Scatter
      • Texture
        • Узел Brick Texture (текстура кирпича)
        • Узел Checker Texture (текстура шахматной доски)
        • Узел «Текстура окр. среды»
        • Узел Gradient Texture (текстура градиента)
        • IES Texture Node
        • Узел Image Texture (изображение)
        • Узел Magic Texture (волшебная текстура)
        • Узел Musgrave Texture
        • Узел Noise Texture (текстура шума)
        • Узел «Плотность точек»
        • Узел «Текстура неба»
        • Узел Voronoi Texture (текстура Вороного)
        • Узел Wave Texture (текстура волны)
        • Узел White Noise Texture (текстура белого шума)
      • Color
        • Brightness/Contrast Node
        • Узел «Гамма»
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Invert Color Node
        • Узел «Спад света»
        • Узел Mix
        • Узел RGB Curves
      • Vector
        • Узел «Рельеф»
        • Displacement Node
        • Узел «Отображение»
        • Узел Normal (нормаль)
        • Узел «Карта нормалей»
        • Узел Vector Curves
        • Vector Displacement Node
        • Узел Vector Rotate
        • Узел «Преобразовать вектор»
      • Converter
        • Узел «Абсолютно чёрное тело»
        • Узел Clamp
        • Узел Color Ramp
        • Combine Color Node
        • Узел Combine XYZ
        • Узел Float Curve
        • Узел Map Range
        • Узел Math
        • Узел Mix
        • Узел RGB to BW
        • Separate Color Node
        • Узел Separate XYZ
        • Shader To RGB
        • Узел Vector Math
        • Узел «Длина волны»
      • Group
      • Open Shading Language
    • Color Management
    • Freestyle
      • Введение
      • Render Properties
      • View Layer Properties
        • Freestyle
        • Line Set
        • Line Style
          • Введение
          • Strokes
          • Color
          • Alpha
          • Толщина
          • Geometry (геометрия)
          • Texture
          • Color
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Материал
            • Noise
            • Tangent
          • Alpha
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Материал
            • Noise
            • Tangent
          • Толщина
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Материал
            • Noise
            • Tangent
          • Geometry (геометрия)
            • 2D Offset
            • 2D Transform
            • Backbone Stretcher
            • Bézier Curve
            • Blueprint
            • Guiding Lines
            • Perlin Noise 1D
            • Perlin Noise 2D
            • Polygonization
            • Sampling
            • Simplification
            • Sinus Displacement
            • Spatial Noise
            • Tip Remover
      • Material Properties
      • Python скриптинг
    • Layers & Passes
      • Введение
      • View Layer
      • Проходы
    • Render Output
      • Введение
      • Output Properties
        • Формат
        • Frame Range
        • Stereoscopy
          • Введение
          • Использование
        • Output (выход)
        • Metadata (метаданные)
        • Post Processing
      • Audio Rendering
        • Введение
        • Speaker
      • Rendering Animations
      • Animation Player
  • Композитинг (Compositing)
    • Введение
    • Боковая панель
    • GPU Compositor
    • Входные узлы (Input)
      • Постоянно
        • Узел «RGB»
        • Узел Value (значение)
      • Bokeh Image Node
      • Image Node
      • Узел Mask
      • Узел Movie Clip
      • Texture Node
      • Scene
        • Render Layers Node
        • Узел Scene Time (время сцены)
        • Time Curve Node
    • Узлы Output (вывод)
      • Composite Node
      • Узел Viewer
      • File Output Node
    • Узлы Color (узлы цвета)
      • Adjust
        • Brightness/Contrast Node
        • Color Balance Node
        • Color Correction Node
        • Exposure Node
        • Узел «Гамма»
        • Hue Correct Node
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Узел RGB Curves
        • Узел Tone Map
      • Mix (смесь)
        • Alpha Over Node
        • Combine Color Node
        • Separate Color Node
        • Узел Mix
        • Z Combine Node
      • Alpha Convert Node
      • Узел Color Ramp
      • Color Space Node
      • Узел Set Alpha
      • Invert Color Node
      • Узел RGB to BW
    • Filter Nodes
      • Ноды фильтров размытия (Blur Filter Nodes)
        • Bilateral Blur Node
        • Blur Node
        • Bokeh Blur Node
        • Defocus Node
        • Directional Blur Node
        • Vector (Motion) Blur Node
      • Нода «Устранение ступенчатости» (Anti-Aliasing Node)
      • Denoise Node
      • Despeckle Node
      • Dilate/Erode Node
      • Inpaint Node
      • Filter Node
      • Glare Node
      • Нода «Кувахара» (Kuwahara Node)
      • Pixelate Node
      • Posterize
      • Sun Beams Node
    • Keying Nodes
      • Channel Key Node
      • Chroma Key Node
      • Color Key Node
      • Color Spill Node
      • Difference Key Node
      • Distance Key Node
      • Keying Node
      • Keying Screen Node
      • Luminance Key Node
    • Mask Nodes
      • Cryptomatte Node
      • Cryptomatte Node (Legacy)
      • Box Mask Node
      • Ellipse Mask Node
      • Double Edge Mask Node
      • ID Mask Node
    • Tracking Nodes
      • Plane Track Deform Node
      • Stabilize 2D Node
      • Track Position Node
    • Transform Nodes
      • Rotate Node
      • Scale Node
      • Узел Transform
      • Translate Node
      • Corner Pin Node
      • Crop Node
      • Узел Displace
      • Узел Flip
      • Map UV Node
      • Lens Distortion Node
      • Movie Distortion Node
    • Узлы-утилиты
      • Узел Map Range
      • Map Value Node
      • Узел Math
      • Levels Node
      • Normalize Node
      • Нода «Разделить» (Split Node)
      • Узел Switch
      • Switch View Node
    • Узлы Vector
      • Узел Combine XYZ
      • Узел Separate XYZ
      • Узел Normal (нормаль)
      • Узел Vector Curves
    • Group
    • Layout Nodes
  • Захват движения и Маскирование
    • Введение
    • Motion Tracking
      • Введение
      • Clip View
        • Введение
        • Tracking Marker
        • Панель инструментов
          • Track
          • Solve
        • Выбор
        • Редактирование
          • Clip
          • Track
          • Reconstruction
        • Боковая панель
          • Track
            • Track
            • Objects Panel
            • Plane Track
            • Камера
            • Marker
          • 2D Stabilization
            • Введение
            • 2D Stabilization Panel
            • Рабочий процесс
          • Вид
      • Graph View
      • Dope Sheet View
    • Masking
      • Введение
      • S-Curves
      • Выбор
      • Редактирование
      • Боковая панель
  • Видео-редактирование
    • Введение
    • Настройте свой проект
      • Введение
      • Структура директории
    • Редактировать свой проект
      • Введение
      • Montage
        • Введение
        • Strips
          • Введение
          • Дорожка сцены
          • Видеодорожка
          • Дорожка-маска
          • Видео дорожка
          • Звуковая дорожка
          • Image/Sequence Strip
          • Дорожка цвета
          • Дорожка с текстом
          • Дорожка корректирующего слоя
          • Дорожки эффектов
            • Добавление дорожки
            • Subtract Strip
            • Multiply Strip
            • Дорожки Alpha Over, Under и Over Drop
            • Дорожка смешивания цветов
            • Дорожка выбора мультикам
            • Transform Strip
            • Speed Control Strip
            • Дорожка свечения
            • Дорожка размытия по Гауссу (Gaussian Blur Strip)
          • Переходы
            • Звуковое перекрестное затухание (Sound Crossfade)
            • Перекрёстная дорожка
            • Дорожка гамма-пересечения (Gamma Cross Strip)
            • Дорожка вытеснения (Wipe Strip)
        • Выбор
        • Редактирование
        • Meta Strips
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
    • Введение
    • Blender File
      • Opening & Saving
      • Совместимость
      • Packed Data
      • Blend-Files Previews
      • Rename
    • Блоки данных
    • Custom Properties
    • Linked Libraries
      • Link & Append
      • Proxies
      • Library Overrides
    • Asset Libraries
      • Введение
      • Asset Catalogs
    • Media Formats
      • Supported Graphics Formats
      • Supported Video & Audio Formats
    • Importing & Exporting Files
      • Alembic
      • Collada
      • Universal Scene Description
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • Scalable Vector Graphics (SVG) as Grease Pencil
      • Portable Document Format (PDF) as Grease Pencil
  • Дополнения (Add-ons)
    • 3D вид
      • 3D Навигация
      • Математическая визуализация из консоли
      • ИзмеритьЭто (MeasureIt)
      • Precision Drawing Tools (PDT) (Инструменты точного моделирования)
        • Введение
        • Загрузить и установить
        • Прежде чем Вы начнете
        • Операции
        • Инструменты дизайна
        • Вырезы в гранях
        • Управление Просмотром
        • Командная строка
        • Pivot Point (опорная точка)
        • Библиотека частей PDT
        • Тригонометрические волны PDT
        • Примеры использования PDT
        • Демонстрация применения - Создание книжного сканера
      • Stored Views (Сохраненные виды)
      • VR Scene Inspection (Осмотр VR-сцены)
    • Добавить кривую
      • Assign Shape Keys (Назначение ключей формы)
      • Аддон BTracer
      • Curve Tools (Инструменты кривых)
      • Add Curve Extra Objects (добавить экстра-объекты-кривые)
      • Ivy Gen (Ген плюща)
      • Sapling Tree Gen (Ген саженец дерева)
      • Simplify Curves (Упрощение кривых)
    • Добавить меш
      • ANT Landscape (ANT ландшафт)
      • Archimesh (Архимеш)
      • Bolt Factory (Завод болтов)
      • Discombobulator
      • Geodesic Domes (Геодезические купола)
      • Add Mesh Extra Objects
    • Animation (Анимация)
      • Animall
      • Bone Selection Sets
      • Copy Global Transform
      • Corrective Shape Keys
      • Turnaround Camera
    • Baking (Запекание)
      • VDM Brush Baker
    • Камера
      • Add Camera Rigs
    • Разработка
      • Dependency Graph Debug
      • Edit Operator Source
      • Icon Viewer
      • Is Key Free
    • Импорт-Экспорт
      • Import & Export of Node Shaders
      • 3D-Coat Applink
      • Atomic Blender (PDB/XYZ)
      • BioVision Motion Capture (BVH)
      • AutoCAD DXF
      • Autodesk 3DS
      • Camera Animation
      • Paper Model
      • Pointcache (pc2)
      • FBX
      • Images as Planes
      • Import Palettes
      • NewTek MDD
      • Nuke Animation (chan)
      • STL
      • Scalable Vector Graphics (SVG)
      • UV Layout
      • Web3D X3D/VRML2
      • glTF 2.0
    • Интерфейс
      • 3D Viewport Pie Menus
      • Amaranth Toolset
      • Copy Attributes Menu
      • Collection Manager
      • Dynamic Brush Menus
      • Dynamic Context Menu
      • Modifier Tools
    • Lighting
      • Dynamic Sky
      • Tri-Lighting
      • Sun Position
    • Materials
      • Material Library
      • Material Utilities
    • Mesh (Полисетка)
      • 3D Print Toolbox
      • Auto Mirror
      • Bsurfaces GPL Edition
      • Edit Mesh Tools
      • F2
      • Inset Straight Skeleton
      • Loop Tools
      • Snap Utilities Line
      • tinyCAD Mesh Tools
      • Tissue
    • Node
      • Node Arrange
      • Аддон Node Wrangler
      • Node Presets
    • Object (объект)
      • Align Tools
      • Bool Tool
      • Carver
      • Cell Fracture
      • Edit Linked Library
      • Grease Pencil Tools
      • Object Color Rules
      • Real Snow
      • Scatter Objects
      • Skinify Rig
    • Paint
      • Paint Palettes
    • Render (визуализация)
      • Copy Render Settings
      • POV-Ray 3.7
      • Freestyle SVG Exporter
    • Rigging
      • Rigify
        • Введение
        • Basic Usage
        • Bone Positioning Guide
        • Generated Rig Features
        • Creating Meta-rigs
        • Rig Types
          • Basic
          • Spines
          • Limbs
          • Faces (грани)
          • Skin
          • Face (Грань)
        • Feature Sets
    • Sequencer
      • Power Sequencer
      • Storypencil
    • System
      • Scene Information
      • Blender ID Authentication
      • Demo Mode
      • Property Chart
      • Manage UI Translations
    • UV
      • Magic UV
    • Video Tools
      • Refine Tracking Solution
  • Расширения
    • Командная строка
      • Введение
      • Launching from the Command Line
        • Linux
        • macOS
        • Окна
      • Аргументы командной строки
      • Command Line Rendering
    • Scripting & Extending Blender
      • Введение
      • Скриптинг и Безопасность
      • Add-on Tutorial
    • Application Templates
    • Keymap Customization
    • Working Limits
    • Operators
    • Blender’s Directory Layout
    • Appendices
      • Rotation Modes
  • Решение проблем
    • Начало (Startup)
    • 3D Viewport
    • Графическое оборудование
      • Windows – Nvidia
      • Windows – AMD
      • Windows – Intel
      • Windows – Другие графические процессоры (GPU)
      • Linux – Nvidia
      • Linux – AMD
      • Linux – Intel
      • Linux – Другой графический процессор (GPU)
      • macOS – Nvidia
      • macOS – AMD
      • macOS – Intel
      • macOS – другой графический процессор (GPU)
    • Сбои
    • Ошибки Python
    • Восстановление данных
  • Словарь
  • Manual Index

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
    • Установка зависимостей
      • Linux
      • macOS
      • Окна
    • Создание руководства
    • Редактирование руководства
    • Pull Requests
    • Список изменений
    • Руководство по стилю написания
    • Руководство по стилю оформления
    • Commit Guidelines
    • Шаблоны
    • Сопровождение
    • Цикл выпуска
    • Внесение своего вклада
    • Руководство по стилю
  • 4.1
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...
Back to top
Edit this page

Боковая панель#

Вид#

Справка

Panel:

Sidebar region ‣ View

Backdrop#

../_images/compositing_sidebar_view.png

Backdrop panel.#

The backdrop is the output of a Viewer node in the background of the Compositor. For example, when Shift-Ctrl-LMB on an Image node, it displays a preview of the image, or on a Mix node, will show the result of the mixing. You can toggle the backdrop by clicking the checkbox in the Backdrop panel title or by clicking on the Backdrop button in the header.

Channels

The color channels to display of the backdrop image.

Zoom Alt-V V

Sets the size of the backdrop image.

Offset (смещение)

Change the screen space position of the backdrop.

Move Alt-MMB

Changes the position of the backdrop.

Fit

Scales the backdrop to fit the size of the Compositor.

Reset Backdrop

Sets back to the default values of Zoom to 1 and Offset to 0.

Параметры#

Справка

Panel:

Sidebar region ‣ Options

Производительность#

../_images/compositing_sidebar_options.png

Performance panel.#

This panel helps you tweak the performance of the Compositor.

Precision

The precision of compositor intermediate result.

Auto:

Use full precision for final renders, half precision otherwise.

Full:

Use full precision for final renders and viewport.

Render (визуализация)

Sets the quality when doing the final render.

Edit

Sets the quality when making edits.

Chunk Size

Max size of a tile (smaller values give a better distribution of multiple threads, but more overhead).

OpenCL

This allows the use of an OpenCL platform to aid in rendering. Generally, this should be enabled unless your hardware does not have good OpenCL support.

Buffer Groups

Enables buffering of group nodes to increase the speed at the cost of more memory.

Two Pass

Use two pass execution during editing: the first pass calculates fast nodes, the second pass calculates all nodes.

Viewer Region

This allows to set an area of interest for the backdrop. Press Ctrl-B and select a rectangular area in the preview which will become the next preview in the backdrop. Ctrl-Alt-B discards the region back to a full preview. This is only a preview option, final compositing during a render ignores this region.

Auto Render

Re-render and composite changed layer when edits to the 3D scene are made.

Next
GPU Compositor
Previous
Введение
Copyright © : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License
Made with Furo
Last updated on 04/23/2024
  • View Source
  • View Translation
  • Сообщить об ошибке на этой странице
On this page
  • Боковая панель
    • Вид
      • Backdrop
    • Параметры
      • Производительность