Bevel Node#
Cycles Only
Ноду шейдера Фаска можно использовать для рендеринга закругленных углов. Как и рельефное отображение, это не изменяет фактическую геометрию, а влияет только на затенение. Небольшое закругление по краям помогает запечатлеть яркие блики, которые вы также увидите в реальном мире.
Обратите внимание, что это очень затратный шейдер, и он может замедлить рендеринг на 20%, даже если в сцене много других сложностей. По этой причине мы предлагаем в основном использовать это для запекания или рендера неподвижных кадров, где время рендера не является такой большой проблемой. Модификатор Фаска (Bevel) — более быстрый вариант, когда он работает, но иногда он не работает при сложной или запутанной геометрии.
Примечание
The Bevel node will not produce a valid result when:
- The object is either a Caustic caster
or Caustic receiver while the scene contains an active Caustic caster, Caustic receiver, and Shadow Caustic Light.
Open Shading Language is active while using the OptiX rendering backend.
Входы#
- Radius (радиус)
Ширина эффекта фаски на краях.
- Нормаль
Нормаль для применения фаски поверх, например, для объединения с нодой Bump.
Свойства#
- Сэмплы
Количество сэмплов, которые необходимо взять для каждой оценки шейдера. Большее количество сэмплов дает более точные результаты, но визуализация происходит медленнее. Значение по умолчанию, равное 4, хорошо работает в большинстве случаев, при этом любой шум устраняется за счет использования большего количества АА сэмплов.
Выходы#
- Нормаль
Стандартный выход нормали.