Узел Gradient Texture (текстура градиента)#
Примечание
Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position
(положения).
Узел генерирует интерполированные значения цвета и интенсивности на основе входного вектора.
Входы#
- Vector
Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.
Свойства#
- Тип
Управляет типом создаваемого градиента.
- Linear (линейно):
Непосредственно выводит входную координату X.
- Quadratic (квадратично):
Интерполирует входную координату X квадратично.
- Easing:
Использует комбинацию квадратичной и линейной интерполяции для создания плавного градиента из входной координаты X.
- Diagonal (диагональ):
Усредняет входные координаты X и Y.
- Spherical (сферический):
Создает обратный градиент, используя длину входного вектора; максимальное значение равно (0, 0, 0).
- Quadratic Sphere (квадратичная сфера):
То же, что и Spherical, за исключением квадратичной интерполяции.
- Radial:
Выводит значение на основе входа угла вокруг оси Z.
Выходы#
- Color
Выход цвета текстуры.
- Factor
Выход интенсивности текстуры.