Sapling Tree Gen (Ген саженец дерева)#
Этот аддон создает деревья. Существует множество пресетов типов деревьев на выбор, возможно и создание собственных. Метод представлен Джейсоном Вебером и Джозефом Пенном (Jason Weber & Joseph Penn) в их статье «Creation and Rendering of Realistic Trees (Создание и рендеринг реалистичных деревьев)».
Активация#
Откройте Blender и перейдите в раздел Настройки, затем на вкладку Аддоны.
Нажмите «Add Curve (добавить кривую)», затем «Sapling Tree Gen», чтобы включить сценарий.
Интерфейс#
Расположен в меню
.Инструкции#
После создания дерева есть восемь настроек для его построения. При создании дерева часто лучше использовать настройки по порядку, пока вы с ними не ознакомитесь.
Geometry (геометрия)#
- Bevel (Скос)
Это определяет, должна ли кривая отображаться с полной толщиной или только с лежащей под ней кривой. По умолчанию отключено, чтобы обеспечить быструю обратную связь при изменении параметров.
- Bevel Resolution (Разрешение фаски)
Определяет, насколько гладким является контур скошенной (beveled) кривой. Чем ниже это значение, тем меньше количество вершин, но результирующая геометрия будет более грубой.
- Curve Resolution (Разрешение кривой)
Изменяет плавность кривой по ее длине. Это актуально только в том случае, если для параметра Handle Type (Тип регуляторов) установлено значение Авто.
- Handle Type (Тип регулятора)
Определяет метод интерполяции кривой между точками Безье. Векторный тип приводит к меньшему количеству вершин, но к прямым сегментам. Автотип сглаживает сегменты, но требует более дорогой геометрии.
- Shape (форма)
Управляет распределением ветвей, чтобы повлиять на общую форму дерева.
- Custom Shape (Пользовательская форма)
Настройте форму ветки по её длине.
- Secondary Splits (Вторичные разветвления)
Изменить стиль второстепенных ветвей.
- Branch Distribution (Распределение ветвей)
Отрегулировать распределение ветвей по направлению к верху или низу дерева.
- Branch Rings (Ветвевые кольца)
Вырастить ветки кольцами.
- Random Seed (Случайная вариация)
Устанавливает основу, на которой генерируются все случайные значения для дерева. Это можно изменять, чтобы можно было создавать разные деревья с одинаковыми базовыми параметрами.
- Tree Scale (масштаб дерева):
- Scale (масштаб)
Базовый размер дерева в единицах Blender.
- Scale Variation (изменение масштаба)
Максимальная величина, на которую масштаб дерева может отличаться (в большую или меньшую сторону) от значения Scale (масштаб).
- Radius Scale (масштаб радиуса)
Масштаб радиуса у основания дерева.
- Radius Variation (изменение радиуса)
Максимальная величина, на которую масштаб радиуса дерева может отличаться (вверх или вниз) от значения Radius Scale (масштаб радиуса).
- Preset (предустановка/пресет):
- Preset Name (Имя пресета)
Имя пресета, который нужно экспортировать. Это приведет к экспорту всех текущих свойств дерева в Sapling preset folder (папку пресетов Саженца) в виде py-файла (py-file).
- Export Preset (Экспорт пресетов)
Экспортировать все текущие свойства.
- Load Preset (Загрузить пресет)
Любые пресеты, найденные в каталоге пресетов Sapling, можно импортировать, если они выбраны здесь.
- Limit Import (Ограничение импорта)
Используется для ограничения того, какая геометрия создаётся при импорте пресета. Если выбран этот параметр, будут созданы только два уровня ветвей и листья созданы не будут.
Branch Radius (Радиус ветки)#
Это подменю содержит настройки радиуса ветки. Здесь вы можете отрегулировать фаску и наклон (bevel and taper) ветвей.
Branch Splitting (Разделение ветвей)#
Это подменю содержит настройки разделения ветвей. Здесь вы можете настроить форму и разделение ветвей. Настройки включают уровни, высоту и угол разделения.
Branch Growth (Рост ветви)#
Это подменю содержит настройки роста ветвей. Здесь вы можете настроить рост ветвей. Настройки включают длину, угол и кривизну.
Pruning (Обрезка)#
Это подменю содержит настройки обрезки/сокращения ветвей.
Установите флажок Prune (Срезать), и рядом с деревом вы увидите объект обрезки.
Измените настройки, чтобы настроить форму объектов обрезки так, чтобы они сформировали ваше дерево.
Leaves (Листья)#
Это подменю содержит настройки листьев.
Установите флажок Show Leaves (Показать листья), и вы увидите листья на дереве.
Установите флажок Make mesh (Создать меш), если вы хотите преобразовать кривую в меш.
Настройки включают форму, тип объекта, вращения и масштаб.
Armature (Скелет)#
Это подменю содержит настройки для добавления арматуры вашему дереву. Не рекомендуется использовать эту функцию для очень сложных деревьев, поскольку её вычисление может занять время.
Отключить листья и обрезать их, если они у вас есть.
Установите флажок Use Armature (Использовать арматуру), чтобы добавить дереву арматуру.
Отрегулировать уровни арматуры и длину кости по своему вкусу.
Не устанавливайте кости, пока не закончите дерево.
теперь вы готовы использовать следующее подменю Animation (Анимация).
Animation (Анимация)#
Это подменю содержит настройки анимации вашего дерева. Рекомендуется завершить все ваши настройки к этому времени.
Вам понадобится уже созданная выше арматура.
Установите флажок Armature Animation (Анимация арматуры), чтобы добавить дереву анимацию.
Установите флажок Leaf Animation (Анимация листьев), чтобы добавить анимацию листьям, если они у вас есть.
Установите флажок Fast Preview (Быстрый просмотр), чтобы скрыть листья и фаски для быстрого воспроизведения анимации во вьюпорте.
Настройки включают скорость, силу ветра и анимацию листьев.
Справка
- Категория:
Добавить кривую
- Описание:
Добавляет параметрическое дерево.
- Расположение:
- Файл:
Папка add_curve_sapling
- Автор:
Andrew Hale (TrumanBlending), Aaron Butcher, CansecoGPC
- Куратор:
To Do
- Лицензия:
Универсальная общественная лицензия (GPL)
- Уровень поддержки:
Сообщество
- Заметка:
Этот аддон поставляется в комплекте с Blender.