Оптимизация визуализации# Уменьшение шума Трассировка путей The Source of the Noise Bounces Каустики и фильтр глянца Спад света Multiple Importance Sampling Стекло и прозрачные тени Световые порталы Denoising Подавление светлячков Shader Nodes Оптимизации узлов Run-Time Optimizations Open Shading Language