Empties (пустышки)#
«Пустышка» - это единственная координатная точка без дополнительной геометрии. Поскольку пустышка не имеет объёма и поверхности, она не может быть визуализирована. Тем не менее, её можно использовать как указатель для многих целей.
Примитивы#
Plain Axes (оси плоскости)#
Отображается в виде шести линий, первоначально по одной в направлении осей +X, -X, +Y, -Y, +Z и -Z.
Arrows (стрелки)#
Отображается в виде стрелок, изначально направленных в положительных направлениях по осям X, Y и Z, каждая из которых имеет метку.
Single Arrow (одна стрелка)#
Отображается в виде одиночной стрелки, первоначально направленной в сторону оси +Z.
Circle (окружность)#
Отображается в виде круга в плоскости XZ.
Cube (куб)#
Отображается в виде куба, выровненного по осям XYZ.
Сфера#
Отображается в виде сферы, определяемой тремя окружностями. Окружности выровнены относительно осей X, Y и Z.
Конус#
Отображается в виде конуса, указывающего в направлении оси +Y.
Image#
Пустышки могут показывать изображения. Это можно использовать для создания референсов, включая чертежи или концепт-листы персонажей для моделирования. Изображение показывается независимо от режима отображения 3D.
Настройки отображения пустышек доступны из панели
.- Offset X, Y
Смещение опорной точки изображения (где 1.0 - ширина/высота изображения).
- X=0.5, Y=0.5:
Опорная точка объекта по центру изображения.
- X=0.0, Y=0.0:
Опорная точка объекта в левом нижнем углу изображения.
- X=1.0, Y=1.0:
Опорная точка объекта в верхнем правом углу изображения.
- Depth (глубина)
- Default (по умолчанию):
Используется обычное поведение глубины.
- Спереди:
Всегда отображается поверх других объектов.
- Сзади:
Всегда отображается позади других объектов.
Совет
При использовании изображения в качестве референса для моделирования, может быть полезно установить глубину на Front (спереди), с низким значением Opacity (непрозрачность).
- Side
- Both:
Отображение как передней, так и задней части пустышки.
- Спереди:
Отображение только передней части изображения.
- Сзади:
Отображение только задней части изображения.
Совет
Это полезно, если вы используете изображение в качестве референса, где есть фотографии спереди и сзади, поэтому две пустышки изображения можно настроить так, чтобы они отображались только при просмотре с нужной стороны.
- Show in (отображать в)
- Orthographic (Ортогональная проекция)
Отображение в ортографическом виде.
- Perspective (Перспективная проекция)
Отображение в перспективном виде.
Подсказка
Часто бывает полезно отключить эту функцию, чтобы референсные изображения не «мешали» при просмотре модели.
- Only Axis Aligned (выравнивание только по оси)
Отображает содержимое изображения только в том случае, если вид выровнен по локальной оси объекта.
- Opacity (непрозрачность)
Смешивает изображение с фоном. Ползунок значения регулирует непрозрачность изображения, изменяя степень смешивания изображения с фоном.
Редактирование#
Пустой объект можно редактировать только в Объектном режиме, который включает его трансформацию и родительские свойства. Другие инструменты см. в разделе Объекты.
- Применить масштаб Ctrl-A
Хотя пустышки не имеют объектных данных, которые можно использовать для поддержки «истинного» применения масштаба (т. е. неравномерного масштабирования), у них есть Display Size (размер отображения), который управляет размером отображения пустышек (до масштабирования). Для этого берётся масштабный коэффициент по наиболее масштабируемой оси и комбинируется с существующим размером пустышки Display Size для поддержания правильных размеров по этой оси.
Свойства#
- Display As
Как Примитивы пустышки отображаются в 3D вьюпорте.
- Size (размер)
Управляет размером отображения пустышек. Это не изменяет их масштаб, а работает как смещение.
Использование#
Пустышки могут служить в качестве рычагов для трансформации. Некоторые примеры их использования включают:
Родительский объект для группы объектов
Объект «пустышка» может быть родителем для любого количества других объектов. Это даёт пользователю возможность легко управлять группой объектов, не влияя на визуализацию.
Цель для ограничений
Пустышка также может быть использована в качестве цели для нормалей или ограничений костей. Это даёт пользователю гораздо больше контроля; например, можно легко настроить риг так, чтобы камера была направлена на пустышку, используя ограничение Track to (следить/следовать за).
Смещение массива
Пустышка может быть использована для смещения модификатора массива, что означает, что сложные деформации могут быть достигнуты путём перемещения только одного объекта.
Другие распространённые способы применения:
Placeholders
Rigging controls
DOF distances
Референсные изображения