Примитивы#
Справка
- Режим:
Объектный режим и режим редактирования
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-A
Обычный тип объекта, используемый в 3D-сценах - это сетка. Blender поставляется с несколькими «примитивными» формами сетки, с которых вы можете начать моделирование. Вы также можете добавлять примитивы в режиме редактирования с помощью 3D-курсора.
Примечание
Плоские примитивы
Плоскую сетку можно сделать трёхмерной, переместив одну или несколько вершин из её плоскости (применимо к Plane (плоскость), Circle (окружность) и Grid (сетка) ). Простая окружность часто используется в качестве отправной точки для создания даже самых сложных сеток.
Common Options (общие опции)#
Эти опции могут быть указаны в панели Настройки последней операции, которая появляется при создании объекта. Опции, включенные в более чем один примитив, являются:
- Generate UVs (Генерировать UV-координаты)
Генерирует стандартную UV-развёртку новой геометрии. Она будет определена в первом UV-слое (который будет добавлен при необходимости).
- Radius/Size (Радиус/Размер), Align to View (Выровнять по виду), Location (Расположение), Rotation (Вращение)
Плоскость#
Обычная плоскость - четырёхугольная грань, которая состоит из четырёх вершин, четырёх ребер и одной грани. Она похожа на лист бумаги лежащий на столе; это не 3D-объект, он плоский и не имеет толщины. К объектам, которые можно создать с помощью плоскостей, относятся полы, столешницы или зеркала.
Cube (куб)#
Обычный куб состоит из восьми вершин, двенадцати рёбер и шести граней и представляет собой 3D-объект. Объекты, которые можно создать из кубов, включают игральные кости, коробки или ящики.
Circle (окружность)#
- Vertices (вершины)
Количество вершин, из которых состоит окружность или многоугольник.
- Fill Type (тип заполнения)
Определяет, как будет заполнена окружность.
- Triangle Fan (веер треугольников)
Заполнение из треугольных граней с общей вершиной по середине окружности.
- N-gon (многоугольник)
Заполнение одним многоуголником, см. N-gon.
- Ничего (Nothing)
Без заполнения. Создаёт только внешнее кольцо из вершин.
UV Sphere (UV-сфера)#
Обычная UV-сфера (UV Sphere) состоит из четырёхугольных граней и вееров треугольников в верхней и нижней части сферы. Это удобно использовать для текстурирования.
- Segments (сегменты)
Количество вертикальных сегментов. Как меридиан Земли, идущий от полюса до полюса.
- Rings (кольца)
Количество горизонтальных сегментов. Как параллели Земли.
Примечание
Кольца - это петли граней, а не рёбер, которых всегда на одну меньше.
Icosphere (Икосфера)#
Икосфера - это многогранная сфера, состоящая из треугольников. Икосферы обычно используются для достижения более изотропного расположения вершин, чем UV-сфера, другими словами, они однородны во всех направлениях.
- Subdivisions (подразделения)
Сколько проходов используется для построения сферы. При уровне 1, икосфера - это обычный ИКОсаэдр (ICOsahedron), тело, состоящее из 20 равносторонних треугольных граней. Каждое увеличение уровня подразделения делит треугольную грань на четыре треугольника.
Примечание
Подразделение икосферы увеличивает количество вершин до больших значений всего за несколько итераций (10 итераций создаст 5 242 800 треугольников), создание такой плотной сетки - верный способ вызвать крах программы.
Цилиндр#
К объектам, которые можно создать из цилиндров, относятся ручки или стержни.
- Vertices (вершины)
Число вертикальных рёбер между окружностями, используемые для построения цилиндра или призмы.
- Depth (глубина)
Задаёт начальную высоту цилиндра.
- Cap Fill Type (тип заполнения оснований)
Аналогично окружности (см. выше). Когда заполнение не указано, созданный объект будет подобен трубе. К объектам, которые можно создать из труб, относятся трубы или стаканы (основное отличие цилиндра от трубы состоит в том, что у первого есть закрытые торцы).
Конус#
Объекты, которые можно создать из конусов, включают шипы или остроконечные шляпы.
- Vertices (вершины)
Число вертикальных рёбер между окружностью и остриём, используемые для построения конуса или пирамиды.
- Radius 1 (Радиус 1)
Задаёт радиус окружности основания конуса.
- Radius 2 (Радиус 2)
Задаёт радиус вершины конуса. Это позволит создать фрустум (пирамиду или конус с усечённой вершиной). Значение 0 приведёт к созданию стандартной формы конуса.
- Depth (глубина)
Задаёт начальную высоту конуса.
- Base Fill Type (тип заполнения основания)
Аналогично окружности (см. выше).
Тор#
Тор (Torus) - бубликообразный примитив, созданный вращением окружности вокруг оси. Габариты могут быть заданы двумя способами.
- Установки оператора (Operator Presets)
Предустановленные настройки тора для повторного использования. Предустановки хранятся как скрипты в каталоге предустановок.
- Главные Сегменты
Количество сегментов основного кольца тора. Если думать о торе как о фигуре вращения вокруг оси, то это сколько выполнено шагов вращения.
- Minor Segments
Количество сегментов для второстепенного кольца тора. Это количество вершин каждого кругового сегмента.
- Dimensions Mode
Изменение способа определения тора.
Major/Minor, Exterior/Interior
- Major Radius
Радиус от базовой точки к центру поперечного сечения.
- Minor Radius
Радиус поперечного сечения тора.
- Exterior Radius (Внешний радиус)
Если смотреть вдоль главной оси, то это радиус от центра к внешнему краю.
- Interior Radius (Внутренний радиус)
Если смотреть вдоль главной оси, то это радиус от центра к внутреннему краю.
Сетка#
Обычная квадратичная сетка, представляющая собой подразделённую плоскость. Примеры объектов, которые можно создать из сеток, включают ландшафты и органические поверхности.
- Подразделения (Subdivisions) по X
Количество делений по оси Х.
- Y Subdivisions (Разбиение по Y)
Количество делений по оси Y.
Обезьяна#
Это добавляет стилизованную голову обезьяны для использования в качестве тестовой сетки, используйте Subdivision Surface для уточнения формы.
Это тестовая сетка, похожая на:
Подсказка
История
Это подарок старого NaN сообществу и рассматривается как шутка программистов или «пасхальное яйцо». Она создаёт голову обезьяны, когда вы нажимаете кнопку Monkey. Обезьянку зовут «Сюзанна», и она является талисманом Blender.
Примечание
Дополнения (Add-ons)
In addition to the basic geometric primitives, Blender has a number of script generated meshes to offer as preinstalled add-ons. These are available when enabled in the Preferences (select the Category Add Mesh, then check any desired items).