Cycles# Введение Render Settings Grease Pencil Sampling Пути света Volumes Subdivision (подразделение) Curves Simplify Motion Blur (размытие при движении) Плёнка Производительность World Settings Настройки объектов Object (объект) Light Linking Адаптивное подразделение Камеры (Cameras) Настройки материала Light Settings Визуализация на GPU Экспериментальные возможности Запекание визуализации Оптимизация визуализации Уменьшение шума Shader Nodes