Captura de movimiento BioVision (BVH)#
Referencia
- Categoría:
Importación-Exportación
- Menú:
Permitirá importar o exportar archivos BVH o archivos con datos jerárquicos de BioVision o datos de un esqueleto (sistema de control), incluyendo su animación. Resultará útil para importar datos provenientes de dispositivos de captura de movimiento.
Propiedades#
Importar#
- Destino
El tipo de datos de la captura de movimiento.
- Esqueleto:
El archivo BVH contiene un esqueleto animado y con un sistema de control, como el de una captura de movimiento de una caminata.
- Objeto:
El archivo BVH contiene un objeto de tipo malla estático (inanimado), tal como el del modelo de un personaje.
Transformación#
- Escala
Factor para incrementar el tamaño físico del BVH.
- Rotación
Orden de rotación del BVH.
- Avance / Arriba
Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.
Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como eje up; en caso de -Z forward, es necesario Y up.
Animación#
- Fotograma Inicial
El frame de arranque en Blender, para comenzar la reproducción de la animación BVH.
- Scale FPS
Escala la frecuencia de fotogramas del archivo BVH a la tasa de frames de la escena establecida en Blender, en caso contrario cada frame BVH se mapea directamente a un frame en Blender.
- Bucle
Ciclos de reproducción de la animación.
- Update Scene FPS
Establece la frecuencia de fotogramas de la escena para que se corresponda con la tasa de frames del archivo BVH.
- Update Scene Duration
Extiende la duración de la escena para que se corresponda con la duración del BVH.
Exportar#
Transformación#
- Escala
Factor para incrementar el tamaño físico del BVH.
- Rotación
Orden de rotación del BVH.
- Root Translation Only
Sólo escribe los canales de la animación de la traslación para el hueso principal.
Animación#
- Inicio / Fin
Establece el rango de la animación para exportar al archivo BVH.