Nodo Decaimiento de luz#
sólo en Cycles
El nodo Decaimiento de luz permitirá manipular la forma en que la luz decaerá con la distancia. En la realidad, la luz siempre decaerá de forma cuadrática; sin embargo podría llegar a ser útil manipularla como un truco de iluminación, ajeno a las leyes físicas. Nótese que usar un decaimiento Lineal o Constante causará la introducción de más luz en cada rebote de iluminación global, haciendo que la imagen resultante se torne extremadamente brillante, cuantos más rebotes se permitan.
Entradas#
- Intensidad
La intensidad de la luz, antes de aplicarle la modificación en su decaimiento.
- Suavizado
Suavizará la intensidad de la luz cerca de la fuente de emisión. Esto servirá para evitar destellos demasiado intensos y reducir el ruido de la iluminación global. 0.0 corresponderá a la ausencia de suavizado; valores mayores aumentarán el grado de suavizado. La intensidad máxima de la luz se calculará como Intensidad/Suavizado.
Propiedades#
Este nodo no contiene propiedades.
Salidas#
- Cuadrático
Decaimiento cuadrático; esta salida producirá el decaimiento original, en caso de que el Suavizado esté en 0.0 y se corresponderá con el comportamiento real.
- Lineal
Decaimiento lineal; esta salida producirá un decaimiento más lento de la intensidad en función de la distancia.
- Constante
Decaimiento constante; en esta salida la intensidad no decaerá en función de la distancia, permaneciendo siempre igual a lo largo de toda la escena.
Ejemplos#
Pendiente <2.8 agregar.