Entorno de la escena#
La escena contiene la definición de un entorno, en donde sus elementos se encuentran inmersos. El sombreador de Superficie establecerá el fondo visible y la iluminación ambiental del entorno, sea mediante un color pleno, un modelo de cielo o una textura HDRI. A través del sombreador de Volumen toda la escena podrá ser cubierta de niebla u otros efectos volumétricos.
Superficie#
Referencia
- Panel:
El sombreador de superficie definirá la emisión de luz proveniente del entorno. La superficie del entorno se procesará como si se encontrara muy distante de la escena y, por lo tanto, no existirá una interacción mutua entre los objetos de la escena y el entorno, ésta se limitará a la luz proveniente desde este último. El único tipo de sombreador aceptado será el nodo Entorno, conteniendo una entrada de color y un factor de intensidad para la luz.
Iluminación basada en imágenes#
Para lograr una iluminación basada en imágenes, se deberá usar el nodo Imagen de entorno (en vez del nodo Imagen usado normalmente para mapear texturas sobre objetos). Este nodo soporta mapeos de tipo Equirrectangular (también conocido como latitud/longitud) para mapas de entorno, así como de tipo Esfera espejada para convertir fotos tomadas a esferas espejadas en mapas de entorno.
Volumen#
Referencia
- Panel:
Será posible aplicar un sombreador volumétrico al entorno, lo cual causará que el espacio se llene por completo de un volumen visible.
Actualmente esto resultará útil principalmente para escenas nocturnas u oscuras, dado que ni el sombreador de superficie del entorno, ni las luces de tipo Sol de la escena tendrán efecto cuando se encuentre en uso un sombreador volumétrico. Esto es porque se asume que el fondo del entorno se encuentra infinitamente lejos, lo cual resulta suficientemente correcto en el caso de la luz solar, por ejemplo. Sin embargo, al intentar recrear efectos tales como niebla o dispersión de partículas en la atmósfera, esto no resultará una buena la presunción, ya que el volumen abarcará a todo el espacio de la escena, cuando la mayor parte de la distancia que separa al Sol de la Tierra se trata de un espacio vacío. Para tales tipos de efectos será mejor crear un objeto volumétrico que encierre a toda la escena. El tamaño de este objeto determinará qué cantidad de luz será dispersada o absorbida.
Presentación en vistas#
Referencia
- Panel:
- Color
El color a ser mostrado al elegir la opción Entorno como fondo de la Vista 3D.