Modificador Editar normales#
El modificador Editar normales afectará (o generará) normales personalizadas. Utilizará algunos métodos paramétricos simples para calcularlas (bastante útiles en las áreas de arquitectura y desarrollo de juegos) y mezclará las normales generadas con las ya existentes.
Opciones#
- Radial
Alineará las normales con el vector
(origen, coordenadas_del_vértice)
, en otras palabras, todas las normales parecerán irradiar desde el punto central dado, como si fueran emitidas desde una superficie elipsoide.- Direccional
Hace que todas las normales apunten (converjan) hacia un objeto de destino dado.
- Destino
Utiliza el origen de este objeto como punto de referencia al generar normales.
Opcional en modo Radial, obligatorio en modo Direccional.
- Normales paralelas
Hace que todas las normales sean paralelas a la línea entre los orígenes de ambos objetos, en lugar de converger hacia el origen del objetivo.
Sólo relevante en el modo Direccional.
Mezclar#
- Modo de mezcla
Cómo afectar a las normales existentes con las recién generadas.
Tenga en cuenta que la opción Multiplicar no es un producto cruzado, sino una multiplicación componente por componente más rápida.
- Factor de mezcla
Cuánto de las normales generadas se mezclan con las existentes.
- Grupo de vértices
Permite un control fino por artículo del factor de mezcla. La influencia del grupo de vértices se puede invertir usando el botón de flecha a la derecha.
- Ángulo máximo
Impedirá que las nuevas normales generadas tengan un ángulo con la normal original por encima del umbral indicado. Esto resultará útil para evitar cambios extremos, que incluso podrían llegar a dar lugar a la inversión de los lados frontal/trasero de una cara y, en consecuencia, a defectos visuales de sombreado.
- Bloquear normales de polígonos (ícono de candado)
Evita el volteo (inversión de los lados frontal/posterior) de polígonos cuya normal ya no coincide con el lado al que apuntan las normales personalizadas de sus esquinas. También puede ayudar a evitar problemas de sombreado.
Desplazamiento#
Da un desplazamiento al origen del objeto modificado antes de usarlo para generar normales.
Solo es relevante en el modo Radial si no se establece ningún Objeto de Destino, y en el modo Direccional cuando se establece Normales Paralelas.
Uso#
Este modificador podrá ser usado para generar rápidamente normales radiales para el follaje de árboles con baja cantidad de polígonos o para «arreglar» el sombreado de un procesamiento de tipo dibujo animado, desviando parcialmente la inclinación de las normales predefinidas.
Truco
More complex normal manipulations can be achieved by copying normals from one mesh to another, see the Data Transfer Modifier. Some shading effects can also make use of the Weighted Normals modifier.
Ejemplo#
La malla de árbol de la izquierda tiene normales sin modificar, mientras que en la de la derecha se usa un modificador Editar Normales para doblarlas hacia la cámara. Este truco de sombreado se usa a menudo en los juegos para simular la dispersión en árboles y otra vegetación.