Nodo Operar#
El nodo Operar (en inglés: Math) permitirá realizar operaciones matemáticas.
Entradas#
Las entradas del nodo son cambiantes. Algunas entradas sólo estarán disponibles para ciertas operaciones. Por ejemplo, la entrada Sumando sólo estará disponible al usar el operador Multiplicar Adicionar.
- Valor
Valor de entrada. Las funciones trigonométricas leerán este valor en radianes.
- Sumando
Entrada de sumando.
- Base
Entrada de base.
- Exponente
Entrada de exponente.
- Épsilon
Entrada de épsilon.
- Distancia
Entrada de distancia.
- Mín
Entrada de mínimo.
- Máx
Entrada de máximo.
- Incremento
Entrada de incremento.
- Escala
Entrada de escala.
- Grados
Entrada de grados.
- Radianes
Entrada de radianes.
Propiedades#
- Operación
El operador matemático que se aplicará a los valores de entrada:
- Funciones
- Agregar:
La suma de los dos valores.
- Sustraer:
La diferencia entre los dos valores.
- Multiplicar:
El producto de los dos valores.
- Dividir:
La división del primer valor por el segundo valor.
- Multiplicar Adicionar:
La suma del producto de dos valores con un Sumando.
- Potencia:
La Base elevada a la potencia de Exponente.
- Logaritmo:
El logaritmo del valor con una Base como base.
- Raíz cuadrada:
La raíz cuadrada del valor.
- Inverso de raíz cuadrada:
Uno dividido por la raíz cuadrada del valor.
- Absoluto:
El valor de entrada se lee sin tener en cuenta su signo. Esto convierte los valores negativos en valores positivos.
- Exponente:
Eleva el número Euler a la potencia del valor.
- Comparación
- Mínimo:
Da salida al menor de los valores de entrada.
- Máximo:
Da salida al mayor de dos valores de entrada.
- Menor que:
Muestra 1.0 si el primer valor es más pequeño que el segundo valor. De lo contrario, la salida es 0.0.
- Mayor que:
Muestra 1.0 si el primer valor es mayor que el segundo valor. De lo contrario, la salida es 0.0.
- Signo:
Extrae el signo del valor de entrada. Todos los números positivos generarán 1.0. Todos los números negativos generarán -1.0. Y 0.0 generará 0.0.
- Comparar:
Muestra 1.0 si la diferencia entre los dos valores de entrada es menor o igual a Epsilon.
- Mínimo suave:
- Máximo suave:
- Redondeado
- Circular (o Redondez o Redondear):
Redondea el valor de entrada al entero más cercano.
- Piso:
Redondea el valor de entrada al entero más cercano.
- Techo:
Redondea el valor de entrada al entero más cercano.
- Truncar:
Muestra la parte entera del valor.
- Fracción:
Muestra la parte decimal del valor.
- Resto (truncar):
Muestra el resto una vez que el primer valor se divide por el segundo valor.
- Resto (piso):
Devuelve el resto positivo de una operación de división.
- Envolver (o Ciclo):
Produce un valor entre Mín y Máx basado en la diferencia absoluta entre el valor de entrada y el múltiplo entero más cercano de Máx menor que el valor.
- Adherir:
Redondea el valor de entrada al múltiplo entero más cercano de Incremento.
- Ping-pong:
El valor de salida oscilará entre 0.0 y la Escala, a medida que el valor de entrada aumente.
- Trigonometría
- Seno:
El Seno del valor de entrada.
- Coseno:
El Coseno del valor de entrada.
- Tangente:
La Tangente del valor de entrada.
- Arco seno:
El Arcoseno del valor de entrada.
- Arco coseno:
The Arcocoseno del valor de entrada.
- Arco tangente:
La Arcotangente del valor de entrada.
- Arco tangente 2:
Salida de la Tangente Inversa del primer valor dividido por el segundo valor medido en radianes.
- Seno hiperbólico:
El Seno hiperbólico del valor de entrada.
- Coseno hiperbólico:
El Coseno Hiperbólico del valor de entrada.
- Tangente hiperbólica:
La Tangente Hiperbólica del valor de entrada.
- Conversión
- A radianes:
Convierte la entrada de grados a radianes.
- A grados:
Convierte la entrada de radianes a grados.
- Limitar
Limita la salida al rango de 0.0 a 1.0. Ver Limitar.
Salidas#
- Valor
Salida de valores numéricos.