Orígenes Individuales#
Referencia
- Modo:
Modo Objeto y Modo Edición
- Encabezado:
- Atajo:
.
Mientras que los otros modos de punto de pivote transforman toda la selección en torno a un punto, Orígenes Individuales transforma cada elemento en torno a sí mismo.
En Modo Objeto#
Cada objeto se transforma alrededor de su origen, que es un punto que se puede elegir libremente y no tiene que estar en el centro. En el siguiente ejemplo, el rectángulo naranja lo tiene en una esquina.
![../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-around-center.png](../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-around-center.png)
Rotación alrededor de orígenes individuales.#
Las imágenes a continuación comparan Orígenes Individuales con Punto Medio.
![../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-rotate.png](../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-rotate.png)
Situación inicial, rotación alrededor de Orígenes Individuales, rotación alrededor del Punto Medio.#
![../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-scale.png](../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-scale.png)
Situación inicial, escalando usando Orígenes Individuales, escalando usando Punto Medio.#
En Modo Edición#
Cada elemento seleccionado se transforma alrededor de su propio punto central.
![../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-faces.png](../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-faces.png)
Situación inicial, rotación alrededor de Orígenes Individuales, rotación alrededor del Punto Medio.#
![../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_scale-individual-faces.png](../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_scale-individual-faces.png)
Situación inicial, escalando usando Orígenes Individuales, escalando usando Punto Medio.#
Cuando transforman caras o bordes adyacentes, se tratan como un solo elemento (lo que significa que no se desconectan).