Rendimiento#
Referencia
- Panel:
- Normales de alta calidad
Usará normales y tangentes de mayor precisión, lo cual podría mejorar la calidad visual en mallas densas que usen texturas un alto grado de detalle, a costas de un mayor uso de memoria.
Memoria#
- Sombras
Un espacio de memoria mayor permitirá que haya más sombras en la escena, pero podría no caber dentro de la memoria de la GPU y empeorar el rendimiento. Aumentar el tamaño podría corregir el error Buffer de sombras completo.
Ver también
- Sondas de luz (volumen)
Un espacio de memoria mayor permitirá que haya más cuadrículas de irradianza en la escena, pero podría no caber dentro de la memoria de la GPU y empeorar el rendimiento.
Vista#
- Tamaño píxel
Opción para controlar la resolución en el procesamiento de las vistas, permitiendo acelerarlo, lo cual resultará especialmente útil en pantallas con una alta densidad de píxeles (PPP).