Rendimiento#

Referencia

Panel:

Propiedades ‣ Procesamiento ‣ Rendimiento

Normales de alta calidad

Usará normales y tangentes de mayor precisión, lo cual podría mejorar la calidad visual en mallas densas que usen texturas un alto grado de detalle, a costas de un mayor uso de memoria.

Memoria#

Sombras

Un espacio de memoria mayor permitirá que haya más sombras en la escena, pero podría no caber dentro de la memoria de la GPU y empeorar el rendimiento. Aumentar el tamaño podría corregir el error Buffer de sombras completo.

Sondas de luz (volumen)

Un espacio de memoria mayor permitirá que haya más cuadrículas de irradianza en la escena, pero podría no caber dentro de la memoria de la GPU y empeorar el rendimiento.

Vista#

Tamaño píxel

Opción para controlar la resolución en el procesamiento de las vistas, permitiendo acelerarlo, lo cual resultará especialmente útil en pantallas con una alta densidad de píxeles (PPP).