Nodo Dividir a instancias#
The Split to Instances node splits up geometry elements into Instancias, based on a Group ID.
Entradas#
- Geometría
Entrada estándar de geometría.
- Selección
Boolean field that is true for parts of the geometry to be evaluated. Parts not in the selection will not be in the node’s output.
- ID del grupo
ID field (integer) used to distinguish different groups.
Propiedades#
- Dominio
El dominio en donde se evaluarán los campos de Selección e ID del grupo.
- Punto (o Apuntar):
Los campos serán evaluados en puntos, puntos de control o vértices.
- Borde:
Los campos serán evaluados en los bordes componentes de la malla.
- Caras:
Los campos serán evaluados en las caras componentes de la malla.
- Curva:
Los campos serán evaluados en las splines componentes de la curva.
- Instancias:
Los campos serán evaluados en las instancias de nivel superior. Las instancias convertidas en reales serán ignoradas.
Nota
When selecting a domain that doesn’t modify all components, the unmodified components will not be present in the output.
Salida#
- Instancias
input geometry splitted up as instances.
- ID del grupo
ID field from the input Group ID
Ejemplos#
Here, a grid is split into instances based on a voronoi texture, then translated randomly in Z. Note that the GroupID field expects different integers values (0, 1, 2, 3…), not floats (0.1, 0.2, 0.3), which is why the color needs to be multiplied by 1000.#