Modificador Editar influencias de vértices#

Este modificador está destinado a editar las influencias de un grupo de vértices.

El proceso general es el siguiente, para cada vértice:

  • (Opcional) Hace el mapeo, ya sea a través de una de las funciones predefinidas, o una curva de mapeo personalizada.

  • Aplique el factor de influencia y, opcionalmente, el grupo de vértices o la máscara de textura (0,0 significa influencia original, 1,0 significa influencia completamente mapeada).

  • Vuelva a aplicar la influencia al vértice y, opcionalmente, podría eliminar el vértice del grupo si su influencia está por debajo de un umbral dado, o agregarlo si está por encima de un umbral dado.

Importante

Este modificador sujeta implícitamente los valores de influencia en el rango estándar (0.0 a 1.0). Todos los valores por debajo de 0,0 se establecerán en 0,0 y todos los valores por encima de 1,0 se establecerán en 1,0.

Nota

Será posible ver las influencias modificadas en el modo Pintar Influencias. Esto también implica que será necesario deshabilitar el modificador Editar influencias de vértices cuando se deseen ver las influencias originales del grupo de vértices que se esté editando.

Opciones#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_panel.png

Panel del modificador Editar influencias de vértices.#

Grupo de vértices

El grupo de vértices al que afectar.

Influencia predefinida

La influencia predefinida a ser asignada a todos los vértices que no estén en el grupo de vértices indicado.

Agregar a grupo

Agrega vértices con una influencia final superior a Agregar Umbral al grupo de vértices.

Eliminar de grupo

Elimina los vértices con una influencia final inferior a Eliminar Umbral del grupo de vértices.

Normalizar influencias

Escala las influencias en el grupo de vértices para mantener la influencia relativa, pero los valores más bajo y más alto siguen el rango completo de 0 a 1.

Decaimiento#

Tipo de decaimiento

Tipo de mapeo.

Lineal

Sin mapeo.

Curva personalizada

Permite definir manualmente el mapeo usando una curva.

Agudo, Suavizado, Radial y Esférico

Estas son funciones de mapeo clásicas, desde las más puntiagudas hasta las más redondas.

Aleatorio

Utiliza un valor aleatorio para cada vértice.

Escalonado medio

Crea influencias binarias (0.0 o 1.0), con 0.5 como valor de corte.

Invertir <-->

Invierte la caída.

Influencia#

Esas configuraciones son las mismas para los tres modificadores Influencia de Vértices.

Influencia global

La influencia general del modificador (0.0 dejará intactas las influencias del grupo de vértices, 1.0 es la influencia estándar).

Importante

La influencia sólo afecta a las influencias, no se evita agregar/eliminar vértices a/del grupo de vértices al establecer este valor en 0.0.

Además, es posible un control fino por vértice del efecto utilizando un grupo de vértices o una textura (ambos son mutuamente excluyentes). Los valores por vértice de estos se multiplicarán por la Influencia Global.

Ver opciones comunes de enmascaramiento para una completa referencia.

Ejemplo#

Aquí hay un ejemplo de varios efectos logrados usando el modificador Editar Influencia de Vértices (junto con el modificador Influenciar Vértices por Proximidad) para generar influencias usadas por el modificador de Desplazamiento.

Variaciones de Curva de mapeo.#
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_mapping-concave.jpg

Curva de mapeo de tipo cóncavo.#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_distance-edge.jpg

Sin curva de mapeo (lineal).#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_mapping-convex.jpg

Curva de mapeo de tipo convexo.#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_exrem-vertices.jpg

Vértices con una influencia calculada inferior a 0,1 eliminados del grupo de vértices.#

The blend-file, TEST_2 scene.