Procesamiento de la Vista 3D#
El procesamiento de la vista 3D permite crear imágenes rápidas de previsualización desde el punto de vista actual (en lugar de hacerlo desde la cámara activa, como sería el caso con un procesamiento normal).
Es posible usar el procesamiento de la vista para obtener tanto imágenes fijas como animaciones.
Abajo se muestra una comparación entre el procesamiento de la vista y uno final (usando el motor de procesamiento Cycles).
Nota
El procesamiento de la vista sólo funcionará para los motores de procesamiento Workbench e EEVEE. No siendo compatible con Cycles.
Truco
Deshabilitar los sobreimpresos para obtener una imagen procesada sin «distracciones» como rigs, objetos vacíos, etc.
Opciones#
En su mayor parte, el Procesamiento de la Vista 3D utiliza la configuración actual de la vista. Algunas configuraciones se encontrarán en las Propiedades del motor de procesamiento que se esté usando para procesar la vista.
El método Sólido usará la configuración de procesamiento del motor Workbench; el método Previsualización de materiales usará la configuración de procesamiento de EEVEE.
Adicionalmente, también se usarán algunas opciones de salida:
Resolución
Proporción
Ruta de salida
Formato de archivo
Procesamiento#
Al usar Procesar vista se procesará desde la vista activa actual. Esto significa que si ésta no es una cámara activa, se usará una cámara virtual para que coincida con la perspectiva actual. Para obtener una imagen desde el punto de vista de la cámara, mostrar la cámara activa en la vista actual mediante 0 numérico.
Tal como en un procesamiento normal, será posible abortarlo usando Esc.
- Procesar fotograma
Para procesar una imagen fija, usar
.- Procesar animación
Para procesar una animación, usar
.- Procesar fotogramas clave
Para procesar una animación, pero sólo aquellos fotogramas que contengan un fotograma clave, usar
. Esto sólo procesará aquellos fotogramas en los que los objetos seleccionados tengan un clave de animación. Los otros fotogramas aún serán producidos en el video o secuencia de imágenes, pero simplemente repetirán el último fotograma procesado.Por ejemplo, cuando una animación de seis fotogramas es procesada y los objetos seleccionados tienen un fotograma clave en los fotogramas 3 y 5, se generarán los siguientes fotogramas:
El 1er fotograma siempre será procesado.
Se repetirá el 1er fotograma porque no hay clave en este fotograma.
El 3er fotograma será procesado.
Se repetirá el 3er fotograma porque no hay clave en este fotograma.
El 5to fotograma será procesado.
Se repetirá el 5to fotograma porque no hay clave en este fotograma.
Truco
Será posible limitar el procesamiento de la vista a una región particular mediante el uso de la Región de procesamiento.