Agregar cono#

Referencia

Modo:

Modo Objeto y Edición

Herramienta:

Barra de herramientas ‣ Agregar cono

Permitirá agregar, de forma interactiva, un objeto de malla de tipo cono.

Uso#

Primero definir la base del objeto arrastrándolo con LMB. A continuación, soltar LMB y mover el ratón para definir la altura del objeto. Finalmente, hacer clic con LMB para confirmar la creación del objeto.

Será posible usar los siguientes atajos para cambiar temporalmente una opción (mientras se mantenga presionada la tecla):

Ctrl

Alternará la adherencia.

Alt

Alternará la opción Origen.

Mayús

Alternará la opción Proporción.

Opciones de herramientas#

Profundidad

La profundidad inicial empleada (de la pantalla en la escena) cuando se coloca el cursor.

Superficie:

Comienza ubicándolo en la superficie bajo el cursor del ratón. Si no hay superficie, hace lo mismo que Cursor 3D Plano.

Cursor 3D plano:

Comienza a ubicarlo en un plano que pase por el Cursor 3D y se encuentre alineado de acuerdo a la Orientación y al Eje del plano.

Cursor 3D vista:

Comienza a ubicarlo en un plano que pase por el Cursor 3D y esté alineado con la vista.

Orientación

La orientación del nuevo objeto – un conjunto de tres ejes, de los cuales el Eje del Plano elige uno.

Superficie:

El objeto utiliza la orientación normal de la superficie bajo el cursor del ratón. Si no hubiera superficie, esto hará lo mismo que Predefinido.

Predefinido:

Los objetos utilizan la Orientación de transformación predefinida.

Adherir a

El objetivo a utilizar al Adherencia.

Geometría:

Adhiere a todos los tipos de geometría (vértices, bordes y caras).

Predefinido:

Adhiere al objetivo definido en las opciones globales de adherencia.

Eje del plano

Cuál de los tres ejes de Orientación (X, Y o Z) está «hacia arriba» para el objeto. La base del objeto será perpendicular a este eje.

Eje automático

En lugar de usar el eje de Orientación indicado por el Eje del plano, usa el que esté más cerca de la dirección de visualización de la vista (cuando no se pose el puntero del ratón sobre una superficie).

Base

Orígenes

Cómo se define la base.

Borde:

La base se define desde una esquina hasta la esquina opuesta.

Centro:

La base se define desde el centro hasta una esquina.

Proporción

Permitirá definir si la base tendrá una proporción libre (definida por el usuario) o fija.

Libre:

El ancho y la profundidad de la base podrán ser elegidos de manera independiente.

Fijo:

El ancho y la profundidad de la base estarán obligados a ser iguales.

Altura

Orígenes

Cómo se define la altura.

Borde:

La base ya definida será la parte inferior del objeto, definiéndose su altura hacia arriba.

Centro:

La base ya definida será el centro del objeto, definiéndose su altura en ambas direcciones.

Proporción

Permitirá definir si los lados del cuadro delimitador tendrán una proporción libre o fija.

Libre:

La altura podrá ser elegida de manera independientemente a la base.

Fijo:

La altura será forzada a ser igual al mayor lado de la base.

Vértices

La cantidad de vértices de la base.

Tipo de base

Permitirá definir cómo se rellenará la base.

Abanico de triángulos:

Rellena con caras triangulares que comparten un vértice en el medio.

Enégono:

Rellena con un único Enégono.

Nada:

No rellena. Crea sólo el anillo exterior de vértices.