Nodo Convertir instancias en reales#
El nodo Convertir instancias en reales transformará cualquier instancia (una forma muy eficiente de duplicar la misma geometría) en datos reales de geometría. Esto hará posible afectar a cada instancia de forma individual; mientras que sin el uso de este nodo, el cambio de una de ellas afectaría a todas las demás instancias. Sin embargo, el rendimiento podrá verse seriamente afectado en caso de que la entrada del nodo reciba un alto número de instancias de una geometría compleja, lo cual representa una limitación fundamental al procesar geometría de forma procedimental.
Nota
En caso de que la entrada del nodo recibiera múltiples instancias de volúmenes, sólo el primero componente volumétrico será pasado hacia el conector de salida.
Atributos#
Al fusionar atributos provenientes de varias entradas de geometría, el tipo de datos de mayor complejidad será el escogido como tipo del atributo de salida. En otras palabras, si un atributo influencia fuera de tipo Booleano en una entrada de geometría y tipo vectorial en otra geometría, el atributo influencia en la salida de geometría tendría datos de tipo vectorial.
Tanto los atributos con nombre como los anónimos serán propagados desde el dominio Instancia a la geometría real. En caso de que el mismo atributo existiera tanto en la geometría como en una instancia, los valores del atributo de la geometría tendrán precedencia sobre los valores en las instancias.
Para evitar la creación de valores duplicados, el atributo id tendrá un tratamiento especial. Los valores de id o identificadores de cada instancia serán combinados con los valores de ID provenientes de los puntos en los datos de la geometría.
Advertencia
Tal como sucede con otros nodos de geometría, este nodo siempre producirá atributos de tipo genérico. Por lo que en vez de atributos de tipo Grupo de vértices, creará unos de tipo «Decimal»; en vez de atributos de tipo «Mapa UV», creará unos de tipo Vectorial 2D genérico. Algunas otras áreas de Blender no son capaces de manipular adecuadamente los atributos genéricos de la versión 3.0.
Actualmente, las normales personalizadas de esquinas de caras tampoco serán transferidas.
Entradas#
- Geometría
Entrada estándar de geometría.
- Selección
Qué instancias de nivel superior convertir en reales.
- Convertir todo
Convertirá en real todos los niveles de anidación de instancias, para cada instancia de nivel superior (redefinirá el valor de la entrada Profundidad).
- Profundidad
Cantidad de niveles anidación de instancias a ser convertidos en geometría real, para cada instancia de nivel superior.
Propiedades#
Este nodo no contiene propiedades.
Salidas#
- Geometría
Salida estándar de geometría.