Nodo Ladrillos#

Nota

This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs and outputs. When not connected the Vector input has an implicit position attribute value.

Truco

Texture nodes can produce details at a higher frequency than geometry can show. This may cause artifacts such as Moiré type patterns or a lack of detail due to insufficient sampling points.

El nodo Ladrillos.

The Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.

Entradas#

Color 1/2

Color de los ladrillos.

Cemento

Color del área entre los ladrillos.

Escala

Escala general de la textura.

Tamaño cemento

The size of the filling between the bricks known as «mortar»; 0 means no mortar.

Suavizado cemento

Blurs/softens the edge between the mortar and the bricks. This can be useful with a texture and displacement textures.

Desviación

The color variation between Color 1/2. Values of -1 and 1 only use one of the two colors; values in between mix the colors.

Ancho del ladrillo

El ancho de los ladrillos.

Altura de la fila

La altura de las filas de ladrillos.

Propiedades#

Desplazamiento

Determinará el desplazamiento de las distintas filas de ladrillos.

Frecuencia

Determinará la frecuencia de desplazamiento. Un valor de 2 producirá un patrón alternado de filas.

Concentración

Grado de concentración de los ladrillos.

Frecuencia

Frecuencia de concentración de los ladrillos.

Salidas#

Color

Salida de color de la textura.

Factor

Máscara del cemento.

Ejemplos#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

Brick texture: Colors changed, Squash 0.62, Squash Frequency 3.#