Rotación#
Referencia
- Panel:
Estos parámetros permitirán especificar de qué manera las partículas individuales serán rotadas al inicio, durante y al final de su vida. Será posible visualizar su orientación definiendo la propiedad Mostrar como en la opción Eje en el panel Presentación en vistas.
- Eje de orientación
Permitirá alinear el eje X de las nuevas partículas a:
- Ninguno
El eje X global.
- Normal
La normal de la superficie del emisor.
- Normal - Tangente
La normal de la superficie del emisor, alineando adicionalmente el eje Y de las partículas hacia la dirección positiva V del mapa UV activo del emisor. Esto hará posible mantener consistente la rotación de las partículas cuando el emisor sufra deformaciones.
- Velocidad / Pelo
El vector de velocidad inicial de la partícula o la dirección de crecimiento del pelo.
- X, Y, Z global
Uno de los ejes globales.
- X, Y, Z del objeto
Uno de los ejes locales del objeto.
- Aleatorizar
En qué medida aleatorizar la rotación inicial de las partículas (alrededor de todos los ejes).
- Fase
Rotación inicial alrededor del eje X de las partículas, desde -1 (-180°) hasta 1 (180°).
- Aleatorizar fase
Rotación aleatoria máxima a ser adicionada a la Fase, desde 0 (0°) hasta 2 (360°).
- Dinámica
Permitirá definir si la rotación de las partículas podrá cambiar con el tiempo, producto de las colisiones y la acción de campos de fuerza.
Velocidad angular#
Referencia
- Panel:
Lets you configure if and how particles should spin over time. Dynamic needs to be enabled for this to work.
- Eje
The axis to spin around. If this is set to Velocity, Horizontal, or Vertical, particles will additionally spin to keep the same orientation relative to their direction of movement, even if Amount is zero.
- Ninguno
Spinning is disabled.
- Velocidad
Spin around the particle’s velocity vector.
- Horizontal
Spin around the axis that’s horizontal (lying in the global XY plane) and perpendicular to the particle’s velocity. Particles moving along the global Z axis won’t spin because no unique rotation axis exists in this case.
- Vertical
Spin around the axis that’s perpendicular to both the particle’s velocity and the above Horizontal axis. Particles moving along the global Z axis won’t spin.
- X, Y, Z global
Spin around the chosen global axis.
- Aleatorio
Spin around a random axis.
Consejo
If you use a Curve Guide and want the particles to always point in the direction of the curve, you should set the Orientation Axis to Velocity / Hair, enable Dynamic, and set the Angular Velocity Axis to Velocity.
(For a regular object, you’d normally use the Follow Curve option of a Restricción Seguir trayectoria or the legacy Follow option of the curve itself, but these don’t work for particles.)
- Cantidad
How fast to spin around the Axis.