Nodo Gradiente#

El nodo Gradiente.

El nodo de texturizado Gradiente generará valores de color e intensidad interpolados, basados en un vector de entrada.

Entradas#

Vector

Coordenada de texturizado en donde muestrear la textura; de forma predefinida se utilizarán las coordenadas Generadas (en caso de que el conector estuviera desconectado).

Propiedades#

Tipo

Permitirá definir el tipo de gradiente a ser generado.

Lineal:

Producirá la coordenada X de entrada, sin cambios.

Cuadrático:

Producirá la coordenada X de entrada, interpolada de forma cuadrática.

Aceleración:

Producirá la coordenada X de entrada, interpolada usando una combinación de lineal y cuadrática para generar un gradiente suave.

Diagonal:

Producirá un promedio de las coordenadas X e Y de entrada, interpoladas de forma lineal.

Esférico:

Producirá un gradiente inverso con interpolación lineal, usando la longitud del vector de entrada; su valor máximo se encontrará en las coordenadas (0, 0, 0).

Esférico cuadrático:

Igual que el tipo Esférico, pero con interpolación cuadrática.

Radial:

Producirá un valor basado en el ángulo del vector de entrada con respecto al eje Z.

Salidas#

Color

Salida de color de la textura.

Factor

Salida de intensidad de la textura.

Ejemplos#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

La textura Gradiente usando las coordenadas del Objeto.#