Estructura#

Detalles técnicos#

Es posible dar una definición más formal de un meta objeto como una estructura de dirección, que puede ser vista como el origen de un campo estático. El campo podrá ser positivo o negativo y, por lo tanto, el campo generado por las estructuras directivas cercanas podrá atraer o repeler.

La superficie implícita se define como la superficie donde el campo 3D generado por todas las estructuras de dirección asume un valor dado. Por ejemplo, una metabola, cuya estructura de dirección es un punto, generará un campo isótropo (es decir, idéntico en todas las direcciones) a su alrededor y las superficies con un valor de campo constante serán esferas centradas en el punto de dirección.

Los meta objetos no son más que fórmulas matemáticas que realizan operaciones lógicas (Y y O) entre sí, y que se pueden sumar y restar entre sí. Este método también se llama Geometría Sólida Constructiva (GSC). Debido a su naturaleza matemática, GSC usa poca memoria, pero requiere mucha potencia de procesamiento para ser calculado.

Ver también

La página de Wikipedia sobre metabolas.

Tipo#

Referencia

Modo:

Modo Edición

Panel:

Barra lateral ‣ Transformar ‣ Tipo, Metabola ‣ Elemento activo ‣ Tipo

Blender tiene cinco tipos de meta primitivas, cada una determinada por su estructura subyacente (o directriz).

En el modo Edición, será posible cambiar esta estructura, ya sea utilizando los botones correspondientes en el panel Elemento activo o el selector en el panel Transformación en la Barra lateral de la Vista 3D. Según el tipo de estructura, es posible que ésta tenga parámetros adicionales, ubicados tanto en el panel Transformación como en el panel Elemento activo.

Bola (punto, estructura de dimensión nula)

Este es el tipo de meta más simple, sin ninguna configuración adicional. Dado que es sólo un punto, generará un campo isótropo, produciendo una superficie esférica (es por eso que se llama Metabola o Bola en Blender).

Cápsula (línea recta, estructura unidimensional)

Éste es un tipo de meta cuya superficie será generada por el campo producido por una línea recta de una cierta longitud determinada. Esto producirá una superficie cilíndrica, con extremos cerrados redondeados.

Tamaño X

La longitud de la línea (y por lo tanto, de la cápsula).

Plano (plano rectangular, estructura bidimensional)

Éste es un tipo de meta cuya superficie será generada por el campo producido por un plano rectangular. Esto producirá una superficie paralelepípeda, con un espesor fijo y bordes redondeados.

Tamaño X/Y

La longitud y el ancho del rectángulo.

Elipsoide (volumen elipsoidal, estructura tridimensional)

Éste es un tipo de meta cuya superficie será generada por el campo producido por un volumen elipsoidal. Esto producirá una superficie elipsoidal.

Tamaño X/Y/Z

La longitud, el ancho y la altura del elipsoide.

Cubo (volumen paralelepípedo, estructura tridimensional)

Éste es un tipo de meta cuya superficie será generada por el campo producido por un volumen paralelepípedo. Esto producirá en una superficie paralelepípeda, con bordes redondeados.

Tamaño X/Y/Z

La longitud, el ancho y la altura del paralelepípedo.