BSDF Brillo tangencial#

El nodo BSDF Brillo tangencial.

sólo en Cycles

El sombreador BSDF Brillo tangencial podrá ser usado para simular la reflexión de materiales que contengan detalles minúsculos en su superficie, como el terciopelo, o también para simular polvo. Este sombreador está pensado para ser colocado como una capa sobre otras configuraciones de sombreadores de tipo dieléctrico o metálico.

Entradas#

Color

Color de la superficie o, dicho en términos físicos, la probabilidad de que la luz de las distintas longitudes de onda sea reflejada.

Rugosidad

Controlará la cantidad de color que será refractada de vuelta hacia la cámara; valores mayores reflejarán más color y producirán una apariencia polvorienta, mientras que valores más bajos producirán una apariencia vellosa y oscura.

Normal

Normal a ser usada para el sombreado; cuando no haya nada conectado a esta entrada se usará la normal predefinida de sombreado de la superficie.

Propiedades#

Distribución

Modelo de brillo tangencial.

Ashikhmin:

Terciopelo Ashikhmin clásico, usado en las versiones de Blender anteriores a la 4.0

Microfibra:

Modelo de dispersión múltiple entre fibras orientadas de manera normal, basado en micro facetas.

Salidas#

BSDF

Salida estándar de sombreador.

Ejemplos#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_example.png

Ejemplo de sombreador Brillo tangencial.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_behavior.svg

Comportamiento del sombreador Brillo tangencial.#