Jaula#
Jaula – o también comúnmente referida en otros programas como caja de deformación. Una jaula consiste en una cuadrícula de vértices tridimensional, invisible durante el procesamiento. Su uso principal es el de aplicar una deformación al objeto que controla, mediante un Modificador Jaula. Cuando a un objeto se le asigne un superior, usando el operador Deformar con jaula, se aplicará un modificador Jaula al mismo de forma automática.
Edición#
- Invertir (sin distorsión)
Simetriza el desplazamiento de los vértices, con respecto a su posición original.
U, V, W
- Hacer regular
Restablecerá por completo la jaula a una cuadrícula regular, en donde cada una de sus celdas tenga un tamaño de una unidad cúbica.
Propiedades#
- Jaula
Jaula#
- Puntos
Resolución de la subdivisión en cada eje:
U, V, W
- Interpolación
Selector para cada eje. Ver los distintos tipos de interpolación.
Lineal, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline
- Exterior
Sólo serán tomados en cuenta los vértices del exterior de la superficie de la jaula.
- Grupo de vértices
La influencia del efecto de deformación asignada en el grupo de vértices seleccionado.
Uso#
La jaula deberá ser posicionada y escalada en modo Objeto para que encierre al objeto que se desee deformar. Cualquier edición de los vértices de la jaula en modo Edición producirá una deformación en el objeto afectado. Inclusive cuando se aplique la escala mediante :kbd:`Ctrl-A, dado que esto producirá el mismo efecto que escalar la jaula en modo Edición.