Presentación en vistas#

Referencia

Modo:

Todos los modos

Panel:

Esqueleto ‣ Presentación en vistas

Mostrar como

Permitirá controlar la forma en que se muestran los huesos en la Vista 3D.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_octahedral.png

Octaedros.#

../../../_images/animation_armatures_properties_display_stick.png

Bastones.#

../../../_images/animation_armatures_properties_display_b-bone.png

Huesos flexibles.#

../../../_images/animation_armatures_properties_display_envelope.png

Envolventes.#

Octaedros

Este es el modo de visualización predefinido, apropiado para la mayoría de las tareas de edición. Permitirá representar:

  • La base (articulación «grande») y la punta (articulación «pequeña») de los huesos.

  • El «tamaño» de los huesos (su grosor será proporcional a su longitud).

  • El giro u orientación de los huesos (visible debido a su sección cuadrada).

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-octahedral.png

Nótese cómo el hueso Bone.001 se encuentra girado 40°.#

Bastones

Se trata del modo de visualización más simple y menos intrusivo. Representará los huesos mediante unos bastones de grosor constante (y delgado), por lo que no aportará información acerca de propiedades como la base, la punta, el tamaño o el ángulo de giro de los huesos.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-stick.png

Nótese cómo el giro del hueso Bone.001 no es visible (excepto a través de sus ejes XZ, cuando se encuentren visibles).#

Huesos flexibles

Este modo de visualización mostrará las curvas «suaves» de huesos que contengan múltiples segmentos; ver la sección Huesos flexibles para más detalles.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-1.png

Un esqueleto de huesos flexibles, en modo Edición.#

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png

El mismo esqueleto en modo Objeto.#

Envolvente

Este modo de visualización representará la influencia de deformación de los huesos. Más información al respecto en la sección Influencia de los huesos.

../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-pose-mode.png
Estructura

Un modo de visualización simple que mostrará las curvas «suaves» de huesos que contengan múltiples segmentos.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-pose-mode.png

Un esqueleto en modo Estructura y en modo Pose.#

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-edit-mode.png

El mismo esqueleto en modo Edición.#

Mostrar
Nombres

Mostrará el nombre de cada hueso.

Formas

Cuando esta opción se encuentre activa, la forma predefinida estándar del hueso será reemplazada, en los modos Objeto y Pose, por la forma de un objeto escogido (ver Forma personalizada para más detalles).

Colores de huesos

Mostrará los huesos con sus colores configurados. Desactivar para mostrar los huesos siempre con su color predefinido. Para más detalles ver Colores de huesos.

En frente

Cuando esta opción se encuentre activa, los huesos del esqueleto será mostrados siempre sobre los objetos sólidos (mallas, superficies, …). Esto significa que siempre serán visibles y seleccionables (esta es la misma opción que se encuentra en el panel Presentación en vistas de la pestaña Objeto). Resultará de mucha utilidad cuando no se esté usando el modo de visualización Estructura.

Eje

Cuando esta opción se encuentre activa, los ejes de cada hueso serán mostrados (sólo será relevante en los modos Edición y Pose).

Posición

La posición del hueso en donde se mostrarán sus ejes. Al aumentar el valor se desplazarán más cerca de la punta; al disminuirlo se acercará a la base.

Relaciones

Permitirá definir desde dónde deberá dibujarse el sobreimpreso de Líneas de relación, si desde la cabeza o la cola de cada superior. Las líneas siempre finalizarán en la cabeza de los huesos subordinados.