VR场景检查#
VR 场景检查插件 在用户界面中发布并扩展了Blender的本地虚拟现实功能。该功能集仅限于场景检测使用案例。通过Blender内部的进一步开发,可以实现更高级的使用案例。
Blender中的VR支持基于OpenXR规范,需要一些设置步骤。这些在 头戴式显示器 (HMD) 部分有解释。
激活#
打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。
选择“3D视图”类别,然后勾选“VR场景检查”以启用插件。
界面#
位于
。VR 会话#
- 开始VR会话
尝试建立与OpenXR平台的连接,与一个 HMD(头戴式显示器) 共享视口。
- 跟踪
- 位置上的
只跟踪头部的旋转变化,不允许HMD影响观看者在虚拟空间的位置。
- 绝对
跳过眼睛偏移,通常是为了将观众准确地放置在地标。这允许独立于HMD位置来定义跟踪原点。
- 使用控制器动作
为视角导航、控制器跟踪和触觉启用默认的控制器动作。
视图#
地标#
地标用于为虚拟空间中的查看者存储可重用的基本姿势(位置和旋转)。此外,还可以为自定义对象和自定义姿势类型的地标设置基本查看器参考比例。
- 地标
一个 列表视图。
- 已选中地标
定义哪个地标的设置会显示在列表下面。改变选定的地标对VR视图没有影响。
- 激活
〇
激活一个地标,使其改变VR视图的基本姿态。
- 添加
+
创建一个地标。
- 移除
-
删除已选中地标。
- 从会话中添加
⊕
从正在运行的VR会话的观察者姿势中创建一个地标。
- 地标控制
v
- 从会话中添加摄像机和VR地标
从正在运行的VR会话的观察者姿势创建一个新的摄像机和地标。
- 从摄像机添加地标
从活动摄像机添加一个新的地标。
- 更新自定义的地标
根据当前的VR观察者姿势更新所选的地标。
- 游标到地标
将3D游标移动到所选的地标。
- 场景摄像机到地标
将场景摄像机定位在选定的地标上。
- 地标的摄像机
从选定的地标创建一个新的相机。
- 类型
- 场景摄像机
按照场景的 活动摄像机 来定义观察者的基本姿势。
- 自定义物体
设置任意一个物体来定义观察者的基本姿态。
- 自定义姿势
手动定义一个位置和旋转,作为观察者的基本姿势。
动作映射#
- 游戏手柄
使用游戏手柄(微软Xbox装配器)的输入,而不是运动控制器进行VR操作,如视口导航。
- 扩展
启用额外的控制器绑定,以确保正确的输入到行动的映射。请注意,一个给定的扩展可能不被所有的 VR平台 支持。
- HP Reverb G2
启用HP Reverb G2控制器的绑定。
- HTC Vive Cosmos
启用与HTC Vive Cosmos控制器的绑定。
- HTC Vive Focus
启动与HTC Vive Focus 3控制器的绑定。
- 华为
启动与华为控制器的绑定。
视口反馈#
- 显示VR摄像机
在当前 3D 视口中加入一个指示图标,展示当前 VR 查看器的姿势(在虚拟空间中的位置和旋转)。
- 显示VR控制器
在当前3D视口中绘制跟踪的VR运动控制器的指示器。需要启用 使用操控器动作 选项。
- 显示地标
在当前3D视口中绘制 地标 指标。
- 镜像VR会话
使当前的3D视口跟随VR视图的视角。
参考
- 类别:
3D 视图
- 描述:
用虚拟现实眼镜(头戴式显示器)查看3D视口。
- 位置:
- 文件:
viewport_vr_preview 文件夹
- 作者:
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- 维护者:
Julian Eisel, Peter Kim
- 许可证:
通用公共许可证
- 支持级别:
官方
- 注意:
此插件与Blender捆绑在一起。