简介#
EEVEE的材质使用和 Cycles 一样基于节点。
节点支持#
由于EEVEE实时渲染速度的限制,并非所有Cycles节点都能支持。详情 支持的节点。
性能#
性能高度依赖于节点树(网络)中存在的BSDF节点的数量。
Tip
首选使用Principled BSDF而不是多个BSDF节点,因为EEVEE已针对它进行了优化。
See also
限制。
When 2 percent of users donate, more developers will be supported to work on Ul and tools. Free and Open Source for everyone, forever.