简介# EEVEE的材质使用和 Cycles 一样基于节点。 节点支持# 由于EEVEE实时渲染速度的限制,并非所有Cycles节点都能支持。详情 支持的节点。 性能# 性能高度依赖于节点树(网络)中存在的BSDF节点的数量。 Tip 首选使用Principled BSDF而不是多个BSDF节点,因为EEVEE已针对它进行了优化。 See also 限制。