环境光遮蔽#
环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。
环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。
Note
使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。
参考
- 面板:
- 距离
产生环境光遮蔽效果的距离。
- 系数
影响环境光遮蔽效果的混合系数。
- 追踪精度
增加精度效果会产生更多的噪点并会最大化追踪距离。增加精度也会更加消耗硬件性能。而降低精度也会导致失去遮蔽从而失去效果。
- 弯曲法向
计算最少的遮蔽方向。这个方向能够用于更真实的漫射辐照采样。
- 近似反弹
一个用于给较亮的物体更少遮蔽的模拟光照反弹的衰减参数。它只考虑表面颜色而非环境。此效果无法应用于AO渲染通道。
See also
限制。