半透 BSDF# 半透明 :缩写:'BSDF(双向散射分布函数) "用于添加朗伯漫反射透射。 输入# 颜色物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性# 该节点没有属性。 输出# BSDF标准着色器输出。 示例# 半透 BSDF着色器节点效果。# 半透 BSDF着色器节点中光线走向。#