半透 BSDF#
半透明 :缩写:'BSDF(双向散射分布函数) "用于添加朗伯漫反射透射。
输入#
- 颜色
物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。
- 法向
用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。
属性#
该节点没有属性。
输出#
- BSDF
标准着色器输出。
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