几何节点#
几何数据 节点提供有关当前着色点的几何信息。所有矢量坐标都在 世界空间 中。对于体积着色器,只有位置节点和输入矢量节点可用。
输入#
该节点没有输入项。
属性#
该节点没有属性。
输出#
- 位置
着色点位置。
- 法向
曲面上的着色法线(包括平滑法线和凹凸贴图)。
- 切向(正切)
在表面上的切向。
- 真正法线
表面的几何或平面法线。
- 引入
指向被观察着色点的矢量值。
- 参数
表面着色点的参数坐标。对于区域光源,它在平面映射中输出其UV坐标,在球形坐标中输出点光源坐标。
- 背面
设定为1.0时,表示从背面观察;设定为0.0时,表示从正面观察。
- 尖锐度 仅适用于Cycles引擎
每个网格顶点的曲率近似值。较亮的值表示凸角,较暗的值表示凹角。可用于制作含有污垢的贴图,或制作磨损效果。
- 各孤岛随机 仅适用于Cycles引擎
网格的每个相连的元素(孤岛)的随机值。可用于向由分离单位(如树叶、木板或多个样条线的曲线)组成的网格添加变化。