简介#

在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。

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Blend文件和它储存的数据。#

从中它们可以被引用到你想看到的场景。

当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。

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场景集合。#

集合#

场景集合 包含了场景中的所有物体,用户也可以自己创建集合来更好地管理这些物体。

它的工作原理有点像文氏图,所有的物体是 场景集合 的一部分,但也可以是多个集合的一部分。

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文氏图。#

在场景级别,这是一种清晰明了且灵活度高的管理物体的方式。

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场景管理。#

命名和嵌套#

可以按层次命名和排列集合。有点像各种操作系统中的文件夹那样可以有子文件夹,集合也可以嵌套集合。

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嵌套集合。#

例如: 房屋 集合可以包含一个 卧室 集合, 卧室 集合里又有床,一个储藏柜和其它物体。

颜色标签#

集合可以有一个指定给它们的颜色编组;用于组织和编组不同的集合。该颜色标签在 大纲视图 和其他菜单中,显示为该集合图标的一部分。可用的颜色通过Blender的界面 主题 主题所定义。

要指定一个颜色给一个集合,在大纲视图使用 设置颜色标签 工具。