卡通 BSDF#

卡通BSDF节点。

仅 Cycles

卡通 BSDF(双向散射分布函数) 用于创建具有卡通灯光效果的 漫射光泽 材质。

输入#

颜色

物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。

尺寸

参数介于0.0和1.0之间,可提供0°和90°之间的反射角。

平滑化

指定从完全反射到无反射平滑过渡的角度。

法向

用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

属性#

组件

作为卡通效果基础的材料组件。

漫反射:

使用基于漫射BSDF的着色。

光泽:

使用基于光泽BSDF的着色进行镜面反射。

输出#

BSDF

标准着色器输出。

示例#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

卡通 BSDF着色器节点效果。#