Geodesic Domes#
This script can be used to create geodesic objects, not limited to domes or spheres. Each mesh type created has it's own set of editable parameters. By editing the parameters, you can create many simple or complex mesh shapes. Create an equal-sided pyramid, a soccer ball, a wine glass and more. Limited only by your imagination (and some cool math limitations). Create complex mesh deformations with the superformula parameters.
在下一节将会介绍菜单类型和如何通过参数来 "设计" 网格。
激活#
打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。
选择“添加网格”类别,然后勾选“Geodesic Domes”以启用插件。
指示#
- 主要菜单
主 菜单是你将进行大部分工作的地方。测地的默认三角形将显示在三维视窗中,物体创建参数可以在这里访问。请注意:我发现在进入 "面" 、 "支柱" 和 "枢纽" 之前,先使用 "对象创建" 参数会更容易,这些将在下面的章节中解释。
现在,来看一下物体类型和它们的参数:
- 物体
There are six Object types you can create by default. Each type has it's own set of parameters. Using the parameters you can build upon these objects to create more object types. Object Types have unique parameter sets and share the Superformula parameters (described below).
- 导入网格:
你可以将你自己的网格导入网格球顶(Geodesic Domes),在脚本中使用。这只限于面、Struts和Hubs菜单。
测地线物体类型#
Please note, the Frequency parameters have a high impact on object creation. To create a Geodesic Dome you must increase the Frequency of the default Triangle.
- Class
类型1是 "等边三边形" 。类型2是 "立方体" 。
- 多面体(Hedron)
在四面体,八面体,二十面体中做选择。
- 点
点(vertex),边或面指向上。
- 形状
在三角形,六边形或星形中选择。
- 圆(四舍五入)
选择球形化或平坦。(可能对所有物体类型都不起作用。)
测地线物体参数#
- 频率
细分基础三角形。
- 半径
全体半径。
- 离心率
在 X/Y 轴向上的缩放。
- 挤压
在Z 轴的缩放。
- 方形(X/Y方向)
在 X / Y 轴向的超椭圆调整。
- 方形(Z方向)
在 Z 轴向的超椭圆调整。
- 旋转(X/Y向位置)
在 X / Y 轴向上旋转超椭圆。
- 旋转( Z 轴方向)
在 Z 轴向上旋转超椭圆。
- 对偶
面转成顶点,顶点转成面,边翻转。
其他物体参数#
- 间隙
沿着特定方向收缩面。在Z向(高度)或X/Y向添加或删除面的行列数。
- 相位
绕轴心旋转。在旋转变形或与 间隙(Gap) 一起使用时很有用。
面#
此部分在网格上添加挤出和编辑面结构。
结构(Struts)#
这个部分允许你沿着网格的边挤出物体。
轮毂(Hubs)#
这个部分允许你把一个物体放置到一个网格的顶点上。